// 如果加热,则引发事件
public class 热水器
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“热水器”在加热。
public event PlayGameHandler PlayGame;
public 热水器()
{
Console.WriteLine("生成热水器....");
}
public void 加热()
{
Console.WriteLine("开始加热了.....");
System.EventArgs e = new EventArgs();
for (int i = 1; i 101;i++)//温度每增加一度调触发一次事件
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);//休息0.1秒
Console.WriteLine(i.ToString()+"度");
if (PlayGame != null)
{
if(i>=80)//当温度大于80度
PlayGame(this, e);//触发事件
}
}
}
}
public class Program
{
//[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
报警器 w = new 报警器();
热水器 z = new 热水器();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.报警);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
// 开始加热
z.加热();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}