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    HTML5 canvas 基本语法

    HTML 5 canvas —— 基本语法

    简述

    5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。

    大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :

    本文介绍 2D canvas
    基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。

    可以点击此处批量下载本文实例代码

    canvas 基础

    创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="150">
    Fallback content, in case the browser does not support Canvas.
    </canvas>

    为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。

    创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas
    元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):

    // Get a reference to the element.
    var elem = document.getElementById('myCanvas');
    
    // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break 
    // in other browsers.
    if (elem && elem.getContext) {
      // Get the 2d context.
      // Remember: you can only initialize one context per element.
      var context = elem.getContext('2d');
      if (context) {
        // You are done! Now you can draw your first rectangle.
        // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and 
        // height dimensions.
        context.fillRect(0, 0, 150, 100);
      }
    }

    可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。

    2D context API

    介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。

    基本线条

    上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

    通过 fillStylestrokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。

    通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。

    可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,
    strokeRect clearRect 和其他的例子:

    context.fillStyle   = '#00f'; // blue
    context.strokeStyle = '#f00'; // red
    context.lineWidth   = 4;
    
    // Draw some rectangles.
    context.fillRect  (0,   0, 150, 50);
    context.strokeRect(0,  60, 150, 50);
    context.clearRect (30, 25,  90, 60);
    context.strokeRect(30, 25,  90, 60);

    此例子效果图见图1.


    图 1: fillRect, strokeRect 和
    clearRect效果图

    路径

    通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fillstroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。

    下面是一个绘制三角形的例子:

    // Set the style properties.
    context.fillStyle   = '#00f';
    context.strokeStyle = '#f00';
    context.lineWidth   = 4;
    
    context.beginPath();
    // Start from the top-left point.
    context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinates
    context.lineTo(100, 10);
    context.lineTo(10, 100);
    context.lineTo(10, 10);
    
    // Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.
    // Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.
    context.fill();
    context.stroke();
    context.closePath();

    其效果图见图2.


    图 2: 三角形

    另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。

    插入图像

    drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像
    ( imgcanvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数:

    下面是上述三个使用方法的例子:

    // Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.
    context.drawImage(img_elem, dx, dy);
    
    // Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination 
    // width and height (if you want to resize the source image).
    context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);
    
    // Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and 
    // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width 
    // and height (resize).
    context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

    其效果见图3.


    图 3: drawImage 效果图。

    像素级操作

    2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和
    putImageData

    ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height
    datadata 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至
    255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。

    为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子——绘制红色矩形

    // Create an ImageData object.
    var imgd = context.createImageData(50,50);
    var pix = imgd.data;
    
    // Loop over each pixel 和 set a transparent red.
    for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
      pix[i  ] = 255; // red channel
      pix[i+3] = 127; // alpha channel
    }
    
    // Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.
    context.putImageData(imgd, 0,0);

    注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。

    通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:

    // Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
    var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
    var pix = imgd.data;
    
    // Loop over each pixel and invert the color.
    for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
      pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
      pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
      pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
      // i+3 is alpha (the fourth element)
    }
    
    // Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
    context.putImageData(imgd, x, y);

    图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera
    图像 (图 3是原图)。


    图 4: 颜色反转滤镜

    文字

    虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。

    context 对象可以设置以下 text 属性:

    有两个方法可以绘制文字: fillTextstrokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。

    文字对齐属性影响文字与设置的
    (x,y) 坐标的相对位置。

    下面是一个在 canvas 中绘制"hello world" 文字的例子

    context.fillStyle    = '#00f';
    context.font         = 'italic 30px sans-serif';
    context.textBaseline = 'top';
    context.fillText  ('Hello world!', 0, 0);
    context.font         = 'bold 30px sans-serif';
    context.strokeText('Hello world!', 0, 50);

    图 5 是其效果图。


    图 5: 文字效果

    阴影

    目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为:

    下面是 canvas 阴影的例子:

    context.shadowOffsetX = 5;
    context.shadowOffsetY = 5;
    context.shadowBlur    = 4;
    context.shadowColor   = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
    context.fillStyle     = '#00f';
    context.fillRect(20, 20, 150, 100);

    其效果见图 6。


    图 6: canvas 阴影效果——蓝色矩形,红色阴影

    颜色渐变

    除了 CSS 颜色, fillStylestrokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。

    欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradientcreateRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

    创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。

    下面的代码演示了颜色渐变使用方法:

    // You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates 
    // for the gradient (from where it starts 和 where it ends).
    var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);
    
    // Now you can add colors in your gradient.
    // The first argument tells the position for the color in your gradient. The 
    // accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).
    // The second argument tells the color you want, using the CSS color format.
    gradient1.addColorStop(0,   '#f00'); // red
    gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellow
    gradient1.addColorStop(1,   '#00f'); // blue
    
    // For the radial gradient you also need to provide source
    // 和 destination circle radius.
    // The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 
    // destination).
    var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);
    
    // Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear 
    // gradients.

    我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。


    图 7: 使用线性颜色渐变的例子

    canvas 演示

    如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程:

    小节

    Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context
    API 提供大量图形绘制功能——我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!

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