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    html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法
    继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。
    说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。
    quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下:

    复制代码
    代码如下:

    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);

    其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用moveTo确定。
    我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。
    我们由moveTo确定的起点和quadraticCurveTo自身确定的终点,可以连接成一条直线,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是画不出S形。

    为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下:

    复制代码
    代码如下:

    var x1=350,
    y1 = 250,
    x = 400,
    y = 500;
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle="#000";
    ctx.moveTo(300,300); //起点
    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲线
    ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
    ctx.moveTo(300,300);
    ctx.lineTo(x1,y1);//本行与下一行是画控制点的线
    ctx.lineTo(x,y);
    ctx.moveTo(300,300);//开始连接曲线的起点和终点
    ctx.lineTo(x,y);
    ctx.stroke();

    这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的交汇点就是quadraticCurveTo的控制点坐标。


    quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。
    另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。
    当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下:
    “y1 = 950;
    ”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。


    不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。
    我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解: 

    提示:您可以先修改部分代码再运行

    代码写的丑请多包涵。
    上一篇:html5 Canvas画图教程(6)—canvas里画曲线之arcTo方法
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