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    HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

    前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。

    目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。

    下面的例子就使用了Three.js框架进行开发。
    Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。

     此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

    好了,不废话了,直接看代码:

    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>threeJSDemo </title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
    body
    {
    margin:0px;
    background-color:#B0B0B0;
    overload:hidden;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <script src="Three.js"></script>
    <script>
    var camera,scene,renderer;
    var mesh;
    init();
    animate();

    function init(){
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
    camera.position.z = 400;
    scene.add(camera);
    geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
    mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
    scene.add(mesh);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
    function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    mesh.rotation.x += 0.05;
    mesh.rotation.y += 0.05;
    renderer.render( scene, camera );
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
    代码很直观,就那么几步:
    1. 创建场景scene。
    2. 创建摄像机camera。
    3. 创建/加载模型geometry。
    4. 加载材质material。
    5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
    6. 启用动画。

    这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。

    针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。

    实用参考:
    开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL

    精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
    各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
    WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
    Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
    CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
    Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
    各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html

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