<script type="text/javascript">
try
{
document.createElement("Canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
}
catch (e)
{
document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
}
</script>
加入Canvas
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>
//取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
//将这条线绘制到Canvas上
context.stroke();
变换
可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。
用变换的方式绘制对角线
//取得Canvas元素及其绘图上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();</p>
<p>context.restore();
路径
HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。
beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。
moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。
lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。
closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。
绘制一个松树地树冠
function createCanopyPath(context) {
// Draw the tree canopy
context.beginPath();</p>
<p>context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-20, -80);
context.lineTo(-5, -110);
context.lineTo(-15, -110);</p>
<p>// 树的顶点
context.lineTo(0, -140);</p>
<p>context.lineTo(15, -110);
context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);
context.lineTo(10, -80);
context.lineTo(25, -50);
// 连接起点,闭合路径
context.closePath();
}</p>
<p>function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');</p>
<p>context.save();
context.translate(130, 250);</p>
<p>// 创建表现树冠的路径
createCanopyPath(context);</p>
<p>// 绘制当前路径
context.stroke();
context.restore();
}</p>
<p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
描边样式
通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。
//加宽线条
context.lineWidth = 4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin = 'round';
//颜色
context.strokeStyle = '#663300';
// 绘制当前路径
context.stroke();
填充样式
context.fillStyle = "#339900"; context.fill();
绘制矩形
我们给树增加树干
context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
绘制曲线
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();</p>
<p>// 第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p>
<p>// 向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p>
<p>// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();</p>
<p>// Restore the previous canvas state
context.restore();
在Canvas中插入图片
必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。
// 加载图片
var bark = new Image();
bark.src = "bark.jpg";</p>
<p>// 图片加载完成后,再调用绘图的函数
bark.onload = function () {
drawTrails();
}
显示图片:
//用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);
渐变
使用渐变需要三个步骤:
(1)创建渐变对象
(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
// 创建用作树干纹理的三阶水平渐变
var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p>
<p>// 树干的左侧边缘是一般程度的棕色
trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p>
<p>// 树干中间偏左的位置颜色要谈一些
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p>
<p>// 右侧边缘的颜色要深一些
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p>
<p>// 使用渐变填充树干
context.fillStyle = trunkGradient;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
// 创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影
var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
// 投影渐变的起点是透明度为50%的黑色
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
// 方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外
//的树干上没有投影
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p>
<p>// 在树干上填充投影渐变
context.fillStyle = canopyShadow;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
背景图
// 加载图片
var gravel = new Image();
gravel.src = "gravel.jpg";
gravel.onload = function () {
drawTrails();
}</p>
<p>// 用背景图替代棕色粗线条
context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。
平铺方式 |
意义 |
repeat |
(默认值)图片会在两个方向平铺 |
repeat-x |
横向平铺 |
repeat-y |
纵向平铺 |
no-repeat |
图片只显示一次,不平铺 |
缩放
缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。
// 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树
context.save();
context.translate(130, 250);
drawTree(context);
context.restore();</p>
<p>// 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树
context.save();
context.translate(260, 500);</p>
<p>// 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍
context.scale(2, 2);
drawTree(context);
context.restore();
旋转
旋转图像
context.save();
//旋转角度参数以弧度为单位
context.rotate(1.57);
context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p>
<p>context.restore();
一种变换的使用方法
// 保存当前状态
context.save();</p>
<p>// X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,
// 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树
// 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
context.transform(1, 0,
-0.5, 1,
, 0);</p>
<p>// 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%
context.scale(1, 0.6);</p>
<p>// 使用透明度为20%的黑色填充树干
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p>
<p>// 使用已有的阴影效果重新绘制树
createCanopyPath(context);
context.fill();</p>
<p>// 恢复之前的canvas状态
context.restore();
文本
context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
// 在canvas上绘制文本
context.save();</p>
<p>// 字号为60,字体为Impact
context.font = "60px impact";</p>
<p>//填充颜色
context.fillStyle = '#996600';
//居中
context.textAlign = 'center';</p>
<p>//绘制文本
context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
context.restore();
阴影
可以通过几种全局context属性来控制阴影
属性 |
值 |
备注 |
shadowColor |
任何CSS中的颜色值 |
可以使用透明度(alpha) |
shadowOffsetX |
像素值 |
值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影 |
shadowOffsetY |
像素值 |
值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影 |
shadowBlur |
高斯模糊值 |
值越大,阴影边缘越模糊 |
// 颜色黑色,20%透明度
context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p>
<p>// 向右移动15px,向左移动10px
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = -10;</p>
<p>// 轻微模糊阴影
context.shadowBlur = 2;
像素数据
context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。
这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素 height 每列有多少个像素
data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。
context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新
显示传进来的像素数据。
canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。