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    html5 音乐播放器 audio 标签使用概述

    复制代码
    代码如下:

    <audio> 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条
    <audioid="media"src="http://www.abc.com/test.mp3"controls></audio>
    <video> 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频宽度height:视频高度
    <videoid="media"src="http://www.abc.com/test.mp4"controls width="400px"heigt="400px"></video>

    获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

    复制代码
    代码如下:

    //audio可以直接通过new创建对象
    Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");
    //audio和video都可以通过标签获取对象
    Media = document.getElementById("media");

    Media方法和属性:
    HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

    复制代码
    代码如下:

    //错误状态
    Media.error; //null:正常
    Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
    //网络状态
    Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
    Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
    Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
    Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
    Media.load(); //重新加载src指定的资源
    Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
    Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
    //准备状态
    Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
    Media.seeking; //是否正在seeking
    //回放状态
    Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
    Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
    Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
    Media.paused; //是否暂停
    Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
    Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
    Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
    Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
    Media.ended; //是否结束
    Media.autoPlay; //是否自动播放
    Media.loop; //是否循环播放
    Media.play(); //播放
    Media.pause(); //暂停
    //控制
    Media.controls;//是否有默认控制条
    Media.volume = value; //音量
    Media.muted = value; //静音
    //TimeRanges(区域)对象
    TimeRanges.length; //区域段数
    TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
    TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
    事件:
    eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
    console.log((newDate()).getTime(),e);
    });
    }
    eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
    eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
    eventTester("suspend"); //延迟下载
    eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
    eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
    eventTester("stalled"); //网速失速
    eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
    eventTester("pause"); //pause()触发
    eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
    eventTester("loadeddata"); //
    eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
    eventTester("playing"); //开始回放
    eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
    eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
    eventTester("seeking"); //寻找中
    eventTester("seeked"); //寻找完毕
    eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
    eventTester("ended"); //播放结束
    eventTester("ratechange"); //播放速率改变
    eventTester("durationchange"); //资源长度改变
    eventTester("volumechange"); //音量改变

    自己写的一段js:

    复制代码
    代码如下:

    $(function() {
    var p = new Player();
    p.read("play");
    $("#stop").click(function() {
    p.pause();
    });
    $("#start").click(function() {
    p.play();
    });
    $("#show").click(function() {
    alert(p.duration());
    });
    setInterval(function() {
    $("#currentTime").text(p.currentTime());
    },1000);
    });
    function Player() {};
    Player.prototype = {
    box : new Object(),
    read : function(id) {
    this.box = document.getElementById(id);
    },
    play : function() {
    this.box.play();
    },
    pause : function() {
    this.box.pause();
    },
    src:function(url){
    this.box.src=url;
    },
    currentTime:function(){
    return (this.box.currentTime/60).toFixed(2);
    }
    };
    Player.prototype.duration=function(){
    return (this.box.duration/60).toFixed(2);
    };
    上一篇:HTML5 Canvas如何实现纹理填充与描边(Fill And Stroke)
    下一篇:HTML5标签与HTML4标签的区别示例介绍
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