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    HTML5 Canvas draw方法制作动画效果示例
    HTML5 Canvas动画效果演示
    主要思想:
    首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。
    关键技术点:
    JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,
    另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:
    setTimeout( update, 1000/30);
    Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:
    ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);
    其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表
    示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。
    一个22帧的大雁飞行图片实现的效果:
     
    源图像:
     
    程序代码:

    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
    <title>Canvas Mouse Event Demo</title>
    <link href="default.css" rel="stylesheet" />
    <script>
    var ctx = null; // global variable 2d context
    var started = false;
    var mText_canvas = null;
    var x = 0, y =0;
    var frame = 0; // 22 5*5 + 2
    var imageReady = false;
    var myImage = null;
    var px = 300;
    var py = 300;
    var x2 = 300;
    var y2 = 0;
    window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("animation_canvas");
    console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
    canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
    canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
    if (!canvas.getContext) {
    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
    return;
    }
    // get 2D context of canvas and draw rectangel
    ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="black";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    myImage = document.createElement('img');
    myImage.src = "../robin.png";
    myImage.onload = loaded();
    }
    function loaded() {
    imageReady = true;
    setTimeout( update, 1000/30);
    }
    function redraw() {
    ctx.clearRect(0, 0, 460, 460)
    ctx.fillStyle="black";
    ctx.fillRect(0, 0, 460, 460);
    // find the index of frames in image
    var height = myImage.naturalHeight/5;
    var width = myImage.naturalWidth/5;
    var row = Math.floor(frame / 5);
    var col = frame - row * 5;
    var offw = col * width;
    var offh = row * height;
    // first robin
    px = px - 5;
    py = py - 5;
    if(px < -50) {
    px = 300;
    }
    if(py < -50) {
    py = 300;
    }
    //var rate = (frame+1) /22;
    //var rw = Math.floor(rate * width);
    //var rh = Math.floor(rate * height);
    ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height);
    // second robin
    x2 = x2 - 5;
    y2 = y2 + 5;
    if(x2 < -50) {
    x2 = 300;
    y2 = 0;
    }
    ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height);
    }
    function update() {
    redraw();
    frame++;
    if (frame >= 22) frame = 0;
    setTimeout( update, 1000/30);
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <h1>HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish</h1>
    <pre>Play Animations</pre>
    <div id="my_painter">
    <canvas id="animation_canvas"></canvas>
    </div>
    </body>
    </html>

    发现上传透明PNG格式有点问题,所以我上传不透明的图片。可以用其它图片替换,替换以后请修改最大帧数从22到你的实际帧数即可运行。
    上一篇:HTML5验证以及日期显示的实现详解
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