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    使用HTML5拍照示例代码
    演示地址: HTML5拍照演示
    首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
    注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

    复制代码
    代码如下:

    <!--
    声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
    宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
    -->
    <!--
    Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
    client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
    elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
    -->
    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
    <button id="snap">Snap Photo</button>
    <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

    JavaScript
    只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

    复制代码
    代码如下:

    // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // canvas 元素将用于抓拍
    var canvas = document.getElementById("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
    video = document.getElementById("video"),
    videoObj = { "video": true },
    // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
    errBack = function(error) {
    if("object" === typeof window.console){
    console.log("Video capture error: ", error.code);
    }
    };
    // Put video listeners into place
    // 针对标准的浏览器
    if(navigator.getUserMedia) { // Standard
    navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
    video.src = stream;
    video.play();
    }, errBack);
    } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
    navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
    video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    video.play();
    }, errBack);
    }
    // 对拍照按钮的事件监听
    document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
    // 画到画布上
    context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    });
    }, false);

    最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
    另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
    译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
    最后,贴上完整的代码,比较呆板。

    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title> 浏览器webcamera </title>
    <meta name="Generator" content="EditPlus">
    <meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
    <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
    <script>
    // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // canvas 元素将用于抓拍
    var canvas = document.getElementById("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
    video = document.getElementById("video"),
    videoObj = { "video": true },
    // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
    errBack = function(error) {
    if("object" === typeof window.console){
    console.log("Video capture error: ", error.code);
    }
    };
    // Put video listeners into place
    // 针对标准的浏览器
    if(navigator.getUserMedia) { // Standard
    navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
    video.src = stream;
    video.play();
    }, errBack);
    } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
    navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
    video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
    video.play();
    }, errBack);
    }
    // 对拍照按钮的事件监听
    document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
    // 画到画布上
    context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    });
    }, false);
    </script>
    </head>
    <body>
    <div>
    <!--
    声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
    宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
    -->
    <!--
    Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
    client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
    elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
    -->
    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
    <button id="snap">Snap Photo</button>
    <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
    </div>
    </body>
    </html>
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