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    HTML5 Canvas画线技巧——实现绘制一个像素宽的细线
    正统的HTML5 Canvas中如下代码

    复制代码
    代码如下:

    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10, 100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.stroke();

    运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线

    感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果

    很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛

    其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的

    而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以

    导致fade在边缘,看上去线很宽。

    解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心

    平移(0.5,0.5)。实现代码如下:

    错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数

    复制代码
    代码如下:

    /**
    * <p> draw one pixel line </p>
    * @param fromX
    * @param formY
    * @param toX
    * @param toY
    * @param backgroundColor - default is white
    * @param vertical - boolean
    */
    CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {
    var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;
    this.beginPath();
    this.moveTo(fromX, fromY);
    this.lineTo(toX, toY);
    this.closePath();
    this.lineWidth=2;
    this.stroke();
    this.beginPath();
    if(vertical) {
    this.moveTo(fromX+1, fromY);
    this.lineTo(toX+1, toY);
    } else {
    this.moveTo(fromX, fromY+1);
    this.lineTo(toX, toY+1);
    }
    this.closePath();
    this.lineWidth=2;
    this.strokeStyle=backgroundColor;
    this.stroke();
    this.strokeStyle = currentStrokeStyle;
    };

    中心平移法代码如下:

    复制代码
    代码如下:

    ctx.save();
    ctx.translate(0.5,0.5);
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10, 100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿

    又导致你的一个像素直线看上去变粗了。

    运行效果:

    现在效果怎么样,这个就是HTML5 Canvas画线的一个小技巧

    觉得不错请顶一下。
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