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    一个不错的HTML5 Canvas多层点击事件监听实例
    最近写一个HTML5的游戏框架。今天写到一个多层点击事件的监听。觉得还是挺好玩的。于是把它从模块中抽化出来了。以下代码只是一些思想。具体实现肯定不是那么丑陋

    复制代码
    代码如下:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
    .box > canvas {
    position: absolute;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
    <canvas id="layer1" width="200" height="200"></canvas>
    <canvas id="layer2" width="500" height="500"></canvas>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    function getRect(obj) {
    var x1 = obj.offsetLeft;
    var y1 = obj.offsetTop;
    var x2 = x1+obj.offsetWidth;
    var y2 = y1+obj.offsetHeight;
    return {
    x1: x1,
    y1: y1,
    x2: x2,
    y2: y2
    };
    }
    function inside(x, y, rect) {
    if(x>rect.x1 && x<rect.x2 && y>rect.y1 && y<rect.y2) {
    return true;
    }
    else {
    return false;
    }
    }
    var trigger = {};
    trigger.list = [];
    trigger.listen = function() {
    var list = trigger.list;
    document.addEventListener('click',function(evt) {
    for(var i=0; i<list.length; ++i) {
    list[i](evt);
    }
    });
    };
    trigger.listen();
    var l1 = document.getElementById('layer1');
    var l2 = document.getElementById('layer2');
    var dl1 = function(evt) {
    if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l1))) {
    console.log('click');
    }
    }
    trigger.list.push(dl1);
    var dl2 = function(evt) {
    if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l2))) {
    console.log('click2');
    }
    }
    trigger.list.push(dl2);
    </script>
    </body>
    </html>
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