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    实例教程 HTML5 Canvas 超炫酷烟花绽放动画实现代码

      这是一个很酷的HTML5 Canvas动画,它将模拟的是我们现实生活中烟花绽放的动画特效,效果非常逼真,但是毕竟是电脑模拟,带女朋友看就算了,效果还是差了点,呵呵。这个HTML5 Canvas动画有一点比较出色,就是其性能,Chrome上基本没有卡的感觉,就算你放出很多烟花也一样。

      下面我们来简单分析一下实现这款HTML5烟花特效的过程及代码,主要由HTML代码、CSS代码以及Javascript代码组成,当然javascript代码是最重要的。

      HTML代码:

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. <div id=”gui”></div>  
    2. <div id=”canvas-container”> <div id=”mountains2″></div>    
    3. <div id=”mountains1″></div><div id=”skyline”></div> </div>  

      HTML的结构非常简单,即构造了一个canvas容器,我们会利用JS在这个容器中生成一个Canvas对象。看最后的JS代码你就会知道了。

      CSS代码:

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    1. #canvas-container { background#000 url(bg.jpg); height400pxleft: 50%; margin: -200px 0 0 -300pxpositionabsolutetop: 50%; width600pxz-index: 2;   
    2. } canvas { cursorcrosshairdisplayblockpositionrelativez-index: 3;   
    3. } canvas:active { cursorcrosshair;   
    4. #skyline { backgroundurl(skyline.png) repeat-x 50% 0; bottombottom: 0; height135pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
    5. #mountains1 { backgroundurl(mountains1.png) repeat-x 40% 0; bottombottom: 0; height200pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
    6. #mountains2 { backgroundurl(mountains2.png) repeat-x 30% 0; bottombottom: 0; height250pxleft: 0; positionabsolutewidth: 100%; z-index: 1;       
    7. #gui { rightright: 0; positionfixedtop: 0; z-index: 3;   
    8. }  

      CSS代码没什么特别,主要也就定义一下背景色和边框之类的。

      接下来是最重要的Javascript代码。

      Javascript代码:

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    1. self.init = function(){       
    2.     self.dt = 0;   
    3.         self.oldTime = Date.now();   
    4.         self.canvas = document.createElement('canvas');                   
    5.         self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   
    6.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
    7.         };   
    8.   
    9.         self.canvas.width = self.cw = 600;   
    10.         self.canvas.height = self.ch = 400;       
    11.   
    12.         self.particles = [];       
    13.         self.partCount = 30;   
    14.         self.fireworks = [];       
    15.         self.mx = self.cw/2;   
    16.         self.my = self.ch/2;   
    17.         self.currentHue = 170;   
    18.         self.partSpeed = 5;   
    19.         self.partSpeedVariance = 10;   
    20.         self.partWind = 50;   
    21.         self.partFriction = 5;   
    22.         self.partGravity = 1;   
    23.         self.hueMin = 150;   
    24.         self.hueMax = 200;   
    25.         self.fworkSpeed = 2;   
    26.         self.fworkAccel = 4;   
    27.         self.hueVariance = 30;   
    28.         self.flickerDensity = 20;   
    29.         self.showShockwave = false;   
    30.         self.showTarget = true;   
    31.         self.clearAlpha = 25;   
    32.   
    33.         self.canvasContainer.append(self.canvas);   
    34.         self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
    35.         self.ctx.lineCap = 'round';   
    36.         self.ctx.lineJoin = 'round';   
    37.         self.lineWidth = 1;   
    38.         self.bindEvents();               
    39.         self.canvasLoop();   
    40.   
    41.         self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
    42.         };   
    43.   
    44.     };  

      这段JS代码主要是往canvas容器中构造一个Canvas对象,并且对这个canvas对象的外观以及动画属性作了初始化。

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    1. var Particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordLast = [   
    2.             {x: x, y: y},   
    3.             {x: x, y: y},   
    4.             {x: x, y: y}   
    5.         ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)); this.friction = 1 - self.partFriction/100; this.gravity = self.partGravity/2; this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance); this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(40,100)/100; this.decay = rand(10, 50)/1000; this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; this.lineWidth = self.lineWidth;   
    6.     };   
    7.   
    8.     Particle.prototype.update = function(index){ var radians = this.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(radians) * this.speed; var vy = Math.sin(radians) * this.speed + this.gravity; this.speed *= this.friction; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; this.x += vx * self.dt; this.y += vy * self.dt; this.angle += this.wind; this.alpha -= this.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha < .05){                       
    9.             self.particles.splice(index, 1);       
    10.         }               
    11.     };   
    12.   
    13.     Particle.prototype.draw = function(){ var coordRand = (rand(1,3)-1);   
    14.         self.ctx.beginPath();                                   
    15.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
    16.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
    17.         self.ctx.closePath();                   
    18.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
    19.         self.ctx.stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
    20.                 self.ctx.beginPath();   
    21.                 self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this.y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)  self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;   
    22.                 self.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randAlpha+')';   
    23.                 self.ctx.fill();   
    24.             }       
    25.         }   
    26.     };  

      这段JS代码的功能是实现烟花爆炸后的小颗粒的绘制,从draw方法中可以看出,创建几个随机点,烟花颗粒即可在这个范围的随机点中散落。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var Firework = function(startX, startY, targetX, targetY){ this.x = startX; this.y = startY; this.startX = startX; this.startY = startY; this.hitX = falsethis.hitY = falsethis.coordLast = [   
    2.             {x: startX, y: startY},   
    3.             {x: startX, y: startY},   
    4.             {x: startX, y: startY}   
    5.         ]; this.targetX = targetX; this.targetY = targetY; this.speed = self.fworkSpeed; this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)); this.acceleration = self.fworkAccel/100; this.hue = self.currentHue; this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(50,100)/100; this.lineWidth = self.lineWidth; this.targetRadius = 1;   
    6.     };   
    7.   
    8.     Firework.prototype.update = function(index){   
    9.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
    10.   
    11.         vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   
    12.         vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; this.speed *= 1 + this.acceleration; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius < 8){ this.targetRadius += .25 * self.dt;   
    13.             } else { this.targetRadius = 1 * self.dt;       
    14.             }   
    15.         } if(this.startX >= this.targetX){ if(this.x + vx <= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   
    16.             } else { this.x += vx * self.dt;   
    17.             }   
    18.         } else { if(this.x + vx >= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   
    19.             } else { this.x += vx * self.dt;   
    20.             }   
    21.         } if(this.startY >= this.targetY){ if(this.y + vy <= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   
    22.             } else { this.y += vy * self.dt;   
    23.             }   
    24.         } else { if(this.y + vy >= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   
    25.             } else { this.y += vy * self.dt;   
    26.             }   
    27.         } if(this.hitX && this.hitY){ var randExplosion = rand(0, 9);   
    28.             self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   
    29.             self.fireworks.splice(index, 1);                       
    30.         }   
    31.     };   
    32.   
    33.     Firework.prototype.draw = function(){   
    34.         self.ctx.lineWidth = this.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);                       
    35.         self.ctx.beginPath();                               
    36.         self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
    37.         self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
    38.         self.ctx.closePath();   
    39.         self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
    40.         self.ctx.stroke(); if(self.showTarget){   
    41.             self.ctx.save();   
    42.             self.ctx.beginPath();   
    43.             self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this.targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   
    44.             self.ctx.closePath();   
    45.             self.ctx.lineWidth = 1;   
    46.             self.ctx.stroke();   
    47.             self.ctx.restore();   
    48.         } if(self.showShockwave){   
    49.             self.ctx.save();   
    50.             self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
    51.             self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   
    52.             self.ctx.beginPath();   
    53.             self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, true);   
    54.             self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   
    55.             self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
    56.             self.ctx.stroke();   
    57.             self.ctx.restore();   
    58.         }                                    
    59.     };  

      这段JS代码是创建烟花实例的,我们也可以从draw方法中看出,当我们鼠标点击画布中的某点时,烟花发射的目的地就在那个点上。

      这款HTML5 Canvas烟花效果的核心代码就是这样,谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注脚本之家,我们会努力分享更多优秀的文章。

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