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    使用canvas绘制贝塞尔曲线

    1、二次贝塞尔曲线

      quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标;

    数学公式表示如下:

    二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:

    代码实例:


    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas直线</title>
    <meta name="Keywords" content="">
    <meta name="author" content="@my_programmer">
    <style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px;}
    </style>
    </head>
    <body onload="draw()">
    <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    <script>
    function draw() {
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    var context=canvas.getContext('2d');
    //绘制起始点、控制点、终点
    context.beginPath();
    context.moveTo(20,170);
    context.lineTo(130,40);
    context.lineTo(180,150);
    context.stroke(); </p> <p> //绘制2次贝塞尔曲线
    context.beginPath();
    context.moveTo(20,170);
    context.quadraticCurveTo(130,40,180,150);
    context.strokeStyle = "red";
    context.stroke();
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    代码效果:

    2、三次贝塞尔曲线

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标,x,y表示终点的坐标;

    数学公式表示如下:

    P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

    代码实例:


    复制代码
    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas直线</title>
    <meta name="Keywords" content="">
    <meta name="Description" content="">
    <style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px; }
    </style>
    </head>
    <body onload="draw()">
    <h1>三次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    <script>
    function draw() {
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    var context=canvas.getContext('2d');
    //绘制起始点、控制点、终点
    context.beginPath();
    context.moveTo(25,175);
    context.lineTo(60,80);
    context.lineTo(150,30);
    context.lineTo(170,150);
    context.stroke(); </p> <p> //绘制3次贝塞尔曲线
    context.beginPath();
    context.moveTo(25,175);
    context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);
    context.strokeStyle = "red";
    context.stroke();
    }
    </script>
    </body>
    </html>

    代码效果图:

    是不是很炫酷的效果。。。HTML5+canvas真是个好玩的东西,上瘾了。

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