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    HTML5中drawImage用法分析

    本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

    使用Image遇到的问题:

    复制代码
    代码如下:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    <script type="text/javascript">
    $(function() {
    var jsCanv = document.getElementById("canv");
    var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = "img.png";
    oCanv.drawImage(img, 220, 30);
    })
    </script>
    </head></p> <p> <body>
    <canvas id="canv" width="500" height="500">
    浏览器不支持
    </canvas>
    </body>
    </html>

    其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

    解决方案

    复制代码
    代码如下:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    <script type="text/javascript">
    $(function() {
    var jsCanv = document.getElementById("canv");
    var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = "img.png";
    img.onload = function() {
    oCanv.drawImage(img, 220, 30);
    }
    })
    </script>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canv" width="500" height="500">
    浏览器不支持
    </canvas>
    </body>
    </html>

    希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。

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