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    用HTML5制作烟火效果的教程

    要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。

      直接上DEMO吧:放烟火 

      原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

      【烟火】

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象   
    2.             this.booms = [];   
    3.             this.x = x;   
    4.             this.y = (canvas.height+r);   
    5.             this.r = r;   
    6.             this.c = c;   
    7.             this.shape = shape || false;   
    8.             this.boomArea = boomArea;   
    9.             this.theta = 0;   
    10.             this.dead = false;   
    11.             this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   
    12.         }   
    13.         Boom.prototype = {   
    14.             _paint:function(){     
    15.                 ctx.save();   
    16.                 ctx.beginPath();   
    17.                 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   
    18.                 ctx.fillStyle = this.c;   
    19.                 ctx.fill();   
    20.                 ctx.restore();   
    21.             },   
    22.             _move:function(){   
    23.                 var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   
    24.                 thisthis.x = this.x+dx*0.01;   
    25.                 thisthis.y = this.y+dy*0.01;   
    26.   
    27.                 if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   
    28.                     if(this.shape){   
    29.                         this._shapBoom();   
    30.                     }   
    31.                     else this._boom();   
    32.                     this.dead = true;   
    33.                 }   
    34.                 else {   
    35.                     this._paint();   
    36.                 }   
    37.             },   
    38.             _drawLight:function(){   
    39.                 ctx.save();   
    40.                 ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   
    41.                 ctx.beginPath();   
    42.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   
    43.                 ctx.fill();   
    44.                 ctx.restore();   
    45.             },   
    46.             _boom:function(){    //普通爆炸   
    47.                 var fragNum = getRandom(30 , 200);   
    48.                 var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   
    49.                 var color;   
    50.                 if(style===1){   
    51.                     color = {   
    52.                         a:parseInt(getRandom(128,255)),   
    53.                         b:parseInt(getRandom(128,255)),   
    54.                         c:parseInt(getRandom(128,255))   
    55.                     }   
    56.                 }   
    57.   
    58.                 var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   
    59.                 for(var i=0;i<fragNum;i++){   
    60.                     if(style===2){   
    61.                         color = {   
    62.                             a:parseInt(getRandom(128,255)),   
    63.                             b:parseInt(getRandom(128,255)),   
    64.                             c:parseInt(getRandom(128,255))   
    65.                         }   
    66.                     }   
    67.                     var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   
    68.                     var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   
    69.                     var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    
    70.                     var radius = getRandom(0 , 2)   
    71.                     var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   
    72.                     this.booms.push(frag);   
    73.                 }   
    74.             },   
    75.             _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸   
    76.                 var that = this;   
    77.                 putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   
    78.                     var dx = canvas.width/2-that.x;   
    79.                     var dy = canvas.height/2-that.y;   
    80.                     for(var i=0;i<dots.length;i++){   
    81.                         color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   
    82.                         var x = dots[i].x;   
    83.                         var y = dots[i].y;   
    84.                         var radius = 1;   
    85.                         var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   
    86.                         that.booms.push(frag);   
    87.                     }   
    88.                 })   
    89.             }   
    90.         }   


      【碎屑】

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象   
    2.             this.tx = tx;   
    3.             this.ty = ty;   
    4.             this.x = centerX;   
    5.             this.y = centerY;   
    6.             this.dead = false;   
    7.             this.centerX = centerX;   
    8.             this.centerY = centerY;   
    9.             this.radius = radius;   
    10.             this.color = color;   
    11.         }   
    12.   
    13.         Frag.prototype = {   
    14.             paint:function(){   
    15.                 ctx.save();   
    16.                 ctx.beginPath();   
    17.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   
    18.                 ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   
    19.                 ctx.fill()   
    20.                 ctx.restore();   
    21.             },   
    22.             moveTo:function(index){   
    23.                 thisthis.ty = this.ty+0.3;   
    24.                 var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   
    25.                 this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   
    26.                 this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   
    27.                 if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   
    28.                     this.dead = true;   
    29.                 }   
    30.                 this.paint();   
    31.             }   
    32.         }  


      让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

               

    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. ctx.save();   
    2.             ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   
    3.             ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    4.             ctx.restore();  

      让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

      让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

      getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

      源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

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