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    详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法

    指定颜色

    黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。

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    1. ctx.strokeStyle = color   

    指定绘制线的颜色:

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    1. ctx.fillStyle = color   

    指定填充的颜色:
    来看看实际的例子:

    JavaScript

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    1. onload = function() {   
    2.   draw();   
    3. };   
    4. function draw() {   
    5.   var canvas = document.getElementById('c1');   
    6.   if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }   
    7.   var ctx = canvas.getContext('2d');   
    8.   ctx.beginPath();   
    9.   ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'// 红   
    10.   ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    11.   ctx.fill();   
    12.   ctx.beginPath();   
    13.   ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'// 绿   
    14.   ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    15.   ctx.fill();   
    16.   ctx.beginPath();   
    17.   ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'// 紫   
    18.   ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    19.   ctx.fill();   
    20. }  

    效果如下图:

    指定透明度

    和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:

    JavaScript

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    1. onload = function() {   
    2.   draw();   
    3. };   
    4. function draw() {   
    5.   var canvas = document.getElementById('c1');   
    6.   if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }   
    7.   var ctx = canvas.getContext('2d');   
    8.   ctx.beginPath();   
    9.   ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'//   
    10.   ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    11.   ctx.fill();   
    12.   ctx.beginPath();   
    13.   ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'//   
    14.   ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    15.   ctx.fill();   
    16.   ctx.beginPath();   
    17.   ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'//   
    18.   ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
    19.   ctx.fill();   
    20. }   

    结果就是下面这样:

    和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。


    全局透明globalAlpha
    这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。

    总结一下:基于状态的属性有哪些?

    ——globalAlpha

    ——globalCompositeOpeartion

    ——strokeStyle

    ——textAlign,textBaseline

    ——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

    ——fillStyle

    ——font

    ——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
    我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>全局透明</title>   
    6.     <style>   
    7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
    8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    9.     </style>   
    10. </head>   
    11. <body>   
    12. <div id="canvas-warp">   
    13.     <canvas id="canvas">   
    14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    15.     </canvas>   
    16. </div>   
    17.   
    18. <script>   
    19.     window.onload = function(){   
    20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    21.         canvas.width = 800;   
    22.         canvas.height = 600;   
    23.         var context = canvas.getContext("2d");   
    24.         context.fillStyle = "#FFF";   
    25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
    26.   
    27.         context.globalAlpha = 0.5;   
    28.   
    29.         for(var i=0; i<=50; i++){   
    30.             var R = Math.floor(Math.random() * 255);   
    31.             var G = Math.floor(Math.random() * 255);   
    32.             var B = Math.floor(Math.random() * 255);   
    33.   
    34.             context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";   
    35.   
    36.             context.beginPath();   
    37.             context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);   
    38.             context.fill();   
    39.         }   
    40.     };   
    41. </script>   
    42. </body>   
    43. </html>  

    运行结果:

    是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。

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