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    使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程

    填充颜色

    艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。
    填充颜色主要分为两种:

    1.基本颜色
    2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

    我们一个个来看。


    填充基本颜色
    Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

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    1. context.fillStyle = "red";  

    下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

    所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。
    好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)
    (1) 使用颜色字符串填充。

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    1. context.fillStyle = "red";  

    (2)使用十六进制数字字符串填充。

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    1. context.fillStyle = "#FF0000";  

    (3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

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    1. context.fillStyle = "#F00";  

    (4)使用rgb()方法设置颜色。

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    1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";  

    (5)使用rgba()方法设置颜色。
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    1. context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";  

    此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。
    (6)使用hsl()方法设置颜色。

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    1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";  

    HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。
    (7)使用hsla()方法设置颜色。

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    1. context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";  

    以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。


    填充渐变形状
    在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。
    线性渐变
    三步走战略:
    添加渐变线:

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    1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);  


    为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

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    1. grd.addColorStop(stop,color);  


    这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

    应用渐变:

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    1. context.fillStyle = grd;   
    2. context.strokeStyle = grd;  


    写个代码来看看。

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>填充线性渐变</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         context.rect(200,100,400,400);   
    22.   
    23.         //添加渐变线   
    24.         var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);   
    25.   
    26.         //添加颜色断点   
    27.         grd.addColorStop(0,"black");   
    28.         grd.addColorStop(0.5,"white");   
    29.         grd.addColorStop(1,"black");   
    30.   
    31.         //应用渐变   
    32.         context.fillStyle = grd;   
    33.   
    34.         context.fill();   
    35.   
    36.     }   
    37. </script>   
    38. </body>   
    39. </html>  

    运行结果:

    我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。

    为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。
    这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。
    这里配合两个补充函数再举一例。

    绘制矩形的快捷方法

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    1. fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。   
    2. <!DOCTYPE html>   
    3. <html lang="zh">   
    4. <head>   
    5.     <meta charset="UTF-8">   
    6.     <title>填充线性渐变</title>   
    7. </head>   
    8. <body>   
    9. <div id="canvas-warp">   
    10.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    12.     </canvas>   
    13. </div>   
    14.   
    15. <script>   
    16.     window.onload = function(){   
    17.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    18.         canvas.width = 800;   
    19.         canvas.height = 600;   
    20.         var context = canvas.getContext("2d");   
    21.   
    22.         //添加渐变线   
    23.         var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);   
    24.   
    25.         //添加颜色断点   
    26.         grd.addColorStop(0,"olive");   
    27.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
    28.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
    29.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
    30.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
    31.   
    32.         //应用渐变   
    33.         context.fillStyle = grd;   
    34.         context.strokeStyle = grd;   
    35.   
    36.         context.strokeRect(200,50,300,50);   
    37.         context.strokeRect(200,100,150,50);   
    38.         context.strokeRect(200,150,450,50);   
    39.   
    40.         context.fillRect(200,300,300,50);   
    41.         context.fillRect(200,350,150,50);   
    42.         context.fillRect(200,400,450,50);   
    43.   
    44.         context.fillRect(0,550,800,25);   
    45.   
    46.     }   
    47. </script>   
    48. </body>   
    49. </html>  

    运行结果:

    这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

    径向渐变
    同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。
    添加渐变圆:

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    1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);  

    为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

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    1. grd.addColorStop(stop,color);  


    应用渐变:

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    1. context.fillStyle = grd;   
    2. context.strokeStyle = grd;  


    线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。
    我们把示例7-2改写一下。

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>填充径向渐变</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         //添加渐变线   
    22.         var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);   
    23.   
    24.         //添加颜色断点   
    25.         grd.addColorStop(0,"olive");   
    26.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
    27.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
    28.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
    29.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
    30.   
    31.         //应用渐变   
    32.         context.fillStyle = grd;   
    33.   
    34.         context.fillRect(100,100,600,400);   
    35.   
    36.   
    37.     }   
    38. </script>   
    39. </body>   
    40. </html>  

    运行结果:

    怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。
    createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。
    总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。
    好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!

    填充纹理

    createPattern()简介
    纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。
    有以下4种图像填充类型:

    1.平面上重复:repeat;
    2.x轴上重复:repeat-x;
    3.y轴上重复:repeat-y;
    4.不使用重复:no-repeat;

    其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。


    创建并填充图案
    首先看一下怎么加载图像:

    创建Image对象
    为Image对象指定图片源

    代码如下:

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    1. var img = new Image();    //创建Image对象   
    2. img.src = "8-1.jpg";    //为Image对象指定图片源  

    扩展:HTML中的相对路径
    './目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径
    '../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

    之后填充纹理:

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    1. var pattern = context.createPattern(img,"repeat");   
    2. context.fillStyle = pattern;  

    我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。

    下面提供代码。

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    1. <!DOCTYPE html>   
    2. <html lang="zh">   
    3. <head>   
    4.     <meta charset="UTF-8">   
    5.     <title>填充纹理</title>   
    6. </head>   
    7. <body>   
    8. <div id="canvas-warp">   
    9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
    10.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    11.     </canvas>   
    12. </div>   
    13.   
    14. <script>   
    15.     window.onload = function(){   
    16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
    17.         canvas.width = 800;   
    18.         canvas.height = 600;   
    19.         var context = canvas.getContext("2d");   
    20.   
    21.         var img = new Image();   
    22.         img.src = "8-1.jpg";   
    23.         img.onload = function(){   
    24.             var pattern = context.createPattern(img, "repeat");   
    25.             context.fillStyle = pattern;   
    26.             context.fillRect(0,0,800,600);   
    27.         }   
    28.   
    29.     }   
    30. </script>   
    31. </body>   
    32. </html>  

    运行结果:

    这里使用了Image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。
    这里使用了"repeat",童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

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