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    用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果

    对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

    那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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    1. <canvas id="plate">   
    2.         画表盘   
    3. </canvas>   
    4. <canvas id="needles">   
    5.         画时针   
    6. </canvas>  
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    1. var plate=document.getElementById('plate');   
    2. var needles=document.getElementById('needles');   
    3. needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   
    4. var cntP=plate.getContext('2d');   
    5. var cntH=needles.getContext('2d');   
    6. plate.width=800;   
    7. plate.height=500;   
    8. needles.width=800;   
    9. needles.height=500;  

    到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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    1. function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   
    2.             this.cnt=cnt;   
    3.             this.radius=radius;   
    4.             this.platelen=platelen;   
    5.             this.linewidth=linewidth;   
    6.             this.numLen=numLen;   
    7.             this.NUMLEN=NUMLEN;   
    8.             this.getCalibCoor=function(i){     
    9.                 //获得表盘刻度两端的坐标   
    10.                 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
    11.                 var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
    12.                 var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
    13.                 var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
    14.   
    15.                 // 获得分钟数字的坐标   
    16.                 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
    17.                 var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
    18.                 //获得小时数字的坐标   
    19.                 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     
    20.                 var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
    21.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   
    22.             };   
    23.             this.drawCalibration=function(){ //画刻度   
    24.                 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   
    25.                     coorObj=this.getCalibCoor(i);   
    26.                     this.cnt.beginPath();   
    27.                     this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   
    28.                     this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   
    29.                     this.cnt.closePath();   
    30.   
    31.                     this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   
    32.                     this.cnt.strokeStyle='#ddd';   
    33.                     i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')   
    34.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   
    35.                     i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')   
    36.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   
    37.                     this.cnt.stroke();   
    38.   
    39.                     this.cnt.font='10px Arial';   
    40.                     this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';   
    41.                     this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   
    42.                     i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')   
    43.                         &&(this.cnt.font='18px Arial')   
    44.                         &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   
    45.                 }   
    46.             };   
    47.         }   
    48.   
    49.       var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   
    50.       clock.drawCalibration();  

    这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

    下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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    1. function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   
    2.             this.R=R;   
    3.             this.cnt=cnt;   
    4.             this.lineWidth=lineWidth;   
    5.             this.strokeStyle=strokeStyle;   
    6.             this.lineCap=lineCap;   
    7.             this.obj=obj;   
    8.             this.getNeedleCoor=function(i){   
    9.                 var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   
    10.                 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   
    11.   
    12.                 var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   
    13.                 var y=200+20*Math.cos(i);   
    14.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   
    15.             };   
    16.             this.drawNeedle=function(){   
    17.                 var d=new Date().getTime();   
    18.                 var angle;   
    19.                 switch(this.obj){   
    20.                     case 0:   
    21.                     angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   
    22.                     break;   
    23.                     case 1:   
    24.                     angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   
    25.                     break;   
    26.                     case 2:   
    27.                     angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   
    28.                     break;   
    29.                 }   
    30.                 var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   
    31.                 this.cnt.beginPath();   
    32.                 this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   
    33.                 this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   
    34.                 // this.cnt.closePath();   
    35.   
    36.                 this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   
    37.                 this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   
    38.                 this.cnt.lineCap=this.lineCap;   
    39.                 this.cnt.stroke();   
    40.             }   
    41.         }  

    这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

    到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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    1. function draw(){   
    2.             cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   
    3.             var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);   
    4.             //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   
    5.             var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);   
    6.             var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);   
    7.             mzneedle.drawNeedle();   
    8.             fzneedle.drawNeedle();   
    9.             szneedle.drawNeedle();   
    10.             cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   
    11.             cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';   
    12.             cntH.fill();   
    13.  }   
    14.  setInterval(draw,1);  

    下面附上该时钟的图片:

    以上这篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

    原文地址:http://www.cnblogs.com/ww-ervin-72/p/5325773.html

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