本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
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- <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
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- context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
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- var clickX = new Array();
- var clickY = new Array();
- var clickDrag = new Array();
- var paint;
- function addClick(x, y, dragging)
- {
- clickX.push(x);
- clickY.push(y);
- clickDrag.push(dragging);
- }
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来
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- function redraw(){
- context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容
-
- context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色
- context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角
- context.lineWidth = 5;//线条粗细
-
- for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
- context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径
- if(clickDrag[i] && i){
- context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
- }else{
- context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
- }
- context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
- context.closePath();
- context.stroke();//绘制路径
- }
- }
绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
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- $('#canvas').mousedown(function(e){
- var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
- var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
- paint = true;
- addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
- redraw();
- });
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
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- $('#canvas').mousemove(function(e){
- if(paint){
- addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
- redraw();
- }
- });
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
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- $('#canvas').mouseup(function(e){
- paint = false;
- });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
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- $('#canvas').mouseleave(function(e){
- paint = false;
- });
以上这篇用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
原文地址:http://www.cnblogs.com/fangsmile/archive/2016/07/05/5644611.html