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    HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线

    <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

    <canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

    1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
    2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
    3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

    绘制曲线

    跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

    •context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
    | 参数 | 含义 |
    | :————- |:————-|
    | x | 圆的中心的 x 坐标 |
    |y|圆的中心的 y 坐标|
    |r|圆的半径|
    |sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
    |eAngle|结束角,以弧度计|
    |counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|

    下面是几个arc()函数的几个示例: 

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
    2. var context = canvas.getContext("2d");   
    3.   
    4. context.strokeStyle = "#F22D0D";   
    5. context.lineWidth = "2";   
    6. //绘制圆   
    7. context.beginPath();   
    8. context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   
    9. context.stroke();   
    10.   
    11. //绘制半圆   
    12. context.beginPath();   
    13. context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   
    14. context.stroke();   
    15.   
    16. //绘制半圆,逆时针   
    17. context.beginPath();   
    18. context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   
    19. context.stroke();   
    20.   
    21. //绘制封闭半圆   
    22. context.beginPath();   
    23. context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   
    24. context.closePath();   
    25. context.stroke();   

    效果如下:

    •context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

    这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形: 

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   
    2.     {   
    3.         // 移动到左上角   
    4.         context.moveTo(x1 + radius , y1);   
    5.         // 添加一条连接到右上角的线段   
    6.         context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   
    7.         // 添加一段圆弧   
    8.         context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   
    9.         // 添加一条连接到右下角的线段   
    10.         context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   
    11.         // 添加一段圆弧   
    12.         context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   
    13.         // 添加一条连接到左下角的线段   
    14.         context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    
    15.         // 添加一段圆弧   
    16.         context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   
    17.         // 添加一条连接到左上角的线段   
    18.         context.lineTo(x1 , y1 + radius);   
    19.         // 添加一段圆弧   
    20.         context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   
    21.         context.closePath();   
    22.     }   
    23.     // 获取canvas元素对应的DOM对象   
    24.     var canvas = document.getElementById('mc');   
    25.     // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象   
    26.     var context = canvas.getContext('2d');   
    27.     context.lineWidth = 3;   
    28.     context.strokeStyle = "#F9230B";   
    29.     createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   
    30.     context.stroke();   
    31.   

    效果如下:

    •context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

    曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

     •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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