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    canvas 实现 github404动态效果的示例代码

    前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

    效果图

    文件目录

    文件资源

    文件源码与图片在文章末尾给出

    代码

    网页的body部分

    这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
            style="margin:0;display:block">
                您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
        <img src="./images/field.png" style="display:none">
        <img src="./images/text.png" style="display:none">
        <img src="./images/cat.png" style="display:none">
        <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
        <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                        
        <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">            
        <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
        <img src="./images/building_2.png" style="display:none">  
     </body>

    js部分

    1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

    2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

    3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

    4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。

    <script>
            var github404 = {
                imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
                    bg: {
                        top: 0,
                        left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                        src: './images/field.png',//对应图片路径
                        scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                    },
                    building_2: {
                        top: 133,
                        left: 1182,
                        src: './images/building_2.png',
                        scale: 0.05,
                    },
                    building_1: {
                        top: 79,
                        left: 884,
                        src: './images/buliding_1.png',
                        scale: 0.03,
                    },
                    speeder_shadow: {
                        top: 261,
                        left: 776,
                        src: './images/speeder_shadow.png',
                        scale: 0.01,
                    },
                    cat_shadow: {
                        top: 288,
                        left: 667,
                        src: './images/cat_shadow.png',
                        scale: 0.02,
                    },
                    speeder: {
                        top: 146,
                        left: 777,
                        src: './images/speeder.png',
                        scale: 0.01,
                    },
                    cat: {
                        top: 88,
                        left: 656,
                        src: './images/cat.png',
                        scale: 0.05,
                    },
                    text: {
                        top: 70,
                        left: 364,
                        src: './images/text.png',
                        scale: 0.03,
                    },
                },
                rate_w: 0,
                rate_h: 0,//偏移的比例
                field_width: 1680,
                field_height: 370,//背景高度和宽度
                canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素
    
                init: function() {//初始化加载方法
                    this.setRateWH();
                    this.placeImg();
                    this.attachMouseEvent();
                },
                setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
                    var window_width = document.body.clientWidth;
                    var window_height = document.body.clientHeight;
                    this.rate_w = this.field_width/window_width;
                    this.rate_h = this.field_height/window_height;
                },
    
                placeImg: function() {//初始化的绘图方法
                    let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔
                    for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                        var image = new Image();
                        var left = this.imgData[key].left;
                        var top = this.imgData[key].top;    
                        image.src = this.imgData[key].src;
                        ctx.drawImage(image,left,top,
                            image.width,image.height);
                    }
    
                },
    
                attachMouseEvent: function() {
                    var that = this;
                    document.body.onmousemove = function(e){
                        that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                    }
                },
                picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
                    let ctx = this.canvas.getContext('2d');
                    ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                    for(key in this.imgData) {
                        var image = new Image();
                        var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                    var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                        //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                        var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; 
                        var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                        image.src = this.imgData[key].src;
                        ctx.drawImage(image,left,top,
                            image.width,image.height);
                    }
                }
            }
    
            window.onload = function() {
                //只调用github404的init方法 封装了数据
                github404.init();
            }
        </script>
    
    

    总结

    此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

    对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

    上一篇:手机端用rem+scss做适配的详解
    下一篇:关于h5中的fetch方法解读(小结)
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