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    html5中canvas图表实现柱状图的示例

    前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。

    效果如下:

    主要功能点包括:

    1. 文本的绘制
    2. XY轴的绘制;
    3. 数据分组绘制;
    4. 数据动画的实现;
    5. 鼠标事件的处理。

    使用方式

    首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。

    var con=document.getElementById('container');
        var chart=new Bar(con);
        chart.init({
            title:'全年降雨量柱状图',
            xAxis:{// x轴
                data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
            },
            yAxis:{//y轴
                name:'水量',
                formatter:'{value} ml'
            },
            series:[//分组数据
                {
                    name:'东部降水量',
                    data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
                },
                {
                    name:'西部降水量',
                    data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
                },
                {
                    name:'南部降水量',
                    data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
                },
                {
                    color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                    name:'北部降水量',
                    data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
                }
            ]
        });
    

    图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。

    class Chart{
            constructor(container){
                this.container=container;
                this.canvas=document.createElement('canvas');
                this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
                this.W=1000*2;
                this.H=600*2;
                this.padding=120;
                this.paddingTop=50;
                this.title='';
                this.legend=[];
                this.series=[];
                //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
                this.canvas.width=this.W;
                this.canvas.height=this.H;
                this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
                this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
            }
        }
    

    柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

    class Bar extends Chart{
        constructor(container){
            super(container);
            this.xAxis={};
            this.yAxis=[];
            this.animateArr=[];
        }
        init(opt){
            Object.assign(this,opt);
            if(!this.container)return;
            this.container.style.position='relative';
            this.tip=document.createElement('div');
            this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
            this.container.appendChild(this.canvas);
            this.container.appendChild(this.tip);
            this.draw();
            this.bindEvent();
        }
        draw(){//绘制
    
        }
        showInfo(){//显示信息
    
        }
        animate(){//执行动画
    
        }
        showData(){//显示数据
    
        }
    
    

    绘制XY轴

    首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。

    canvas主要知识点:

    1. 分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
    2. 绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
    3. translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
    draw(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            canvas=this.canvas,
            W=this.W,
            H=this.H,
            padding=this.padding,
            paddingTop=this.paddingTop,
            xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
            yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
    
        ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
        ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.textAlign='center';
        ctx.textBaseLine='middle';
        ctx.font='24px arial';
    
        ctx.clearRect(0,0,W,H);
        if(this.title){
            ctx.save();
            ctx.textAlign='left';
            ctx.font='bold 40px arial';
            ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
            ctx.restore();
        }
        if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
            ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
        }
    
        // x轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(W-2*padding,0);
        ctx.stroke();
        // x轴刻度
        if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
            xs=(W-2*padding)/xl;
            this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                var x=xs*(i+1);
                ctx.moveTo(x,0);
                ctx.lineTo(x,10);
                ctx.stroke();
                ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
            });
        }
        ctx.restore();
    
        // y轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    
        if(this.series.length){         
            var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
            for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                item=this.series[i];
                if(!item.data||!item.data.length){
                    this.series.splice(i--,1);continue;
                }
                // 赋予没有颜色的项
                if(!item.color){
                    var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                    item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
                }
                item.name=item.name||'unnamed';
    
                // 画分组标签
                ctx.save();
                ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                that.legend.push({
                    hide:item.hide||false,
                    name:item.name,
                    color:item.color,
                    x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                    y:paddingTop+40,
                    w:60,
                    h:30,
                    r:5
                });
                ctx.textAlign='left';
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.strokeStyle=item.color;
                roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                ctx.fill();
                ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
                ctx.restore();
    
                if(item.hide)continue;
                //计算数据在Y轴刻度
                if(!info){
                    info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                }
                curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                if(curr.max>info.max){
                    info=curr;
                }
            }
    
            if(!info) return;
            yl=info.num;
            ys=ydis/yl;
    
            //画Y轴刻度
            ctx.save();
            ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
            ctx.translate(padding,H-padding);
            for(var i=0;i<=yl;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
                ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
                ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.textAlign='right';
                dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
                ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
            }
            ctx.restore();
            //画数据
            this.showData(xl,xs,info.max);
        }
    }
    
    

    绘制数据

    因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。

    showData(xl,xs,max){
        //画数据
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
            sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
            sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
            w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
            h,x,index=0;
        that.animateArr.length=0;
        // 展开数据项,填入动画队列
        for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
            item=this.series[i];
            if(item.hide)continue;
            item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
                h=d/max*ydis;
                x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
                that.animateArr.push({
                    index:i,
                    name:item.name,
                    num:d,
                    x:Math.round(x),
                    y:1,
                    w:Math.round(w),
                    h:Math.floor(h+2),
                    vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                    color:item.color
                });
            });
            index++;
        }
        this.animate();
    }
    

    执行动画

    执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isStop的标志,每次执行完队列的时候就判断。

    animate(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            isStop=true;
        (function run(){
            isStop=true;
            for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
                item=that.animateArr[i];
                if(item.y-item.h>=0.1){
                    item.y=item.h;
                } else {
                    item.y+=item.vy;
                }
                if(item.y<item.h){
                    ctx.save();
                    // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                    ctx.restore();
                    isStop=false;
                }
            }
            if(isStop)return;
            requestAnimationFrame(run);
        }())
    }
    

    绑定事件

    事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的div,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。

    事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

    bindEvent(){
            var that=this,
                canvas=this.canvas,
                ctx=this.ctx;
            this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
                var isLegend=false;
                    // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
                var box=canvas.getBoundingClientRect();
                var pos = {
                    x:e.clientX-box.left,
                    y:e.clientY-box.top
                };
                // 分组标签
                for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                    item=that.legend[i];
                    ctx.save();
                    roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                    // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        canvas.style.cursor='pointer';
                        ctx.restore();
                        isLegend=true;
                        break;
                    }
                    canvas.style.cursor='default';
                    ctx.restore();
                }
    
                if(isLegend) return;
                //选择数据项
                for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                    item=that.animateArr[i];
                    ctx.save();
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.beginPath();
                    ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                        ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                        ctx.globalAlpha=0.5;
                        ctx.fill();
                        canvas.style.cursor='pointer';
                        that.showInfo(pos,item);
                        ctx.restore();
                        break;
                    }
                    canvas.style.cursor='default';
                    that.tip.style.display='none';
                    ctx.globalAlpha=1;
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                }
                
            },false);
    
            this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
                e.preventDefault();
                var box=canvas.getBoundingClientRect();
                var pos = {
                    x:e.clientX-box.left,
                    y:e.clientY-box.top
                };
                for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                    item=that.legend[i];
                    roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                    // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                        that.animateArr.length=0;
                        that.draw();
                        break;
                    }
                }
    
            },false);
        }
        //显示数据
        showInfo(pos,obj){
            var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
            var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
            var con=this.container.getBoundingClientRect();
            this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
            this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
            this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
            this.tip.style.display='block';
        }
    
    

    总结

    这里完成的只是个基本的效果,其实还有很多地方要进一步优化,比如响应式的支持,移动端的支持,动画的效果,多y轴的支持,显示内容的效果,同时支持折线功能等。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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