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    详解canvas多边形(蜘蛛图)的画法示例

    蜘蛛图的画法:

    在开始之前,我们需要知道canvas是如何进行图像的绘制,canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

    * 注意!!!canvas 标签本身是不具备绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    效果图如下所示:

    1. 初始化js代码

      //初始化
      (function(){
        var canvas = document.createElement('canvas');
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.height = mH;
        canvas.width = mW;
        mCtx = canvas.getContext('2d');
        drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边
        drawLines(mCtx); //顶点连线
        drawText(mCtx); // 绘制文本
        drawRegion(mCtx);  // 绘制数据
        drawCircle(mCtx);  // 画数据圆点
      })();

    上面代码中,通过一个立即执行函数,进行对所有的设置进行初始化,对于canvas正六边形的画法,可参见canvas画正六边形

    在蜘蛛图中,我们可以进行拆分一下,通过画六边形,直线,圆圈的方式,分别进行完整个体的组件,然后通过方法进行统一调用绘制

    如下面所示源代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>蜘蛛图canvas</title>
        <style type="text/css">
            canvas{
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
      var mW = 400;
      var mH = 400;
      var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理伤害', 50],['回复值', 80],['耐力', 60]];
      var mCount = mData.length; //边数
      var mCenter = mW /2; //中心点
      var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
      var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
      var mCtx = null;
      var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色
      var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色
      var mColorText = '#000000';
    
      //初始化
      (function(){
        var canvas = document.createElement('canvas');
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.height = mH;
        canvas.width = mW;
        mCtx = canvas.getContext('2d');
    
        drawPolygon(mCtx);
        drawLines(mCtx);
        drawText(mCtx);
        drawRegion(mCtx);
        drawCircle(mCtx);
      })();
    
      // 绘制多边形边
      function drawPolygon(ctx){
        ctx.save(); // save the default state
    
        ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
        var r = mRadius/ mCount; //单位半径
        //画6个圈
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          ctx.beginPath(); //开始路径
          var currR = r * ( i + 1); //当前半径
          //画6条边
          for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
            var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
            var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
    
            console.log('x:' + x, 'y:' + y);
            ctx.lineTo(x, y);
          }
          ctx.closePath();  //闭合路径
          ctx.stroke();
        }
    
        ctx.restore(); // restore to the default state
      }
    
      //顶点连线
      function drawLines(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = mColorLines;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
          ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
          ctx.lineTo(x, y);
        }
    
        ctx.stroke();
    
        ctx.restore();
      }
    
      //绘制文本
      function drawText(ctx){
        ctx.save();
    
        var fontSize = mCenter / 12;
        ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.fillStyle = mColorText;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
          if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
          }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
          }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
          }else{
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
          }
    
        }
    
        ctx.restore();
      }
    
      //绘制数据区域
      function drawRegion(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
          ctx.lineTo(x, y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fill();
    
        ctx.restore();
      }
      //画点
      function drawCircle(ctx){
        ctx.save();
    
        var r = mCenter / 18;
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
          var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
          var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
          ctx.fill();
        }
    
        ctx.restore();
      }
    </script>
    </body>
    </html>

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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