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    HTML5拖拽API经典实例详解

    一、关于拖拽API

    拖拽API是HTML5的新特性,相对于其他新特性来说,重要程度占到6成,实际开发中使用比例占到3成,学习要求个人认为是达到掌握即可的程度。

    二、什么是拖拽和释放?

    拖拽:Drag

    释放:Drop

    拖拽指的是鼠标点击源对象后一直移动对象不松手,一但松手即释放了

    三、什么是源对象和目标对象?

    源对象:指的是我们鼠标点击的一个事物,这里可以是一张图片,一个DIV,一段文本等等。

    目标对象:指的是我们拖动源对象后移动到一块区域,源对象可以进入这个区域,可以在这个区域上方悬停(未松手),可以释松手释放将源对象放置此处(已松手),也可以悬停后离开该区域。

    四、拖拽API的相关函数

    解释了什么是源对象和目标对象后,回归前端中的拖拽API,由上面的操作我们可以得出几个函数

    被拖动的源对象可以触发的事件:

    (1)ondragstart:源对象开始被拖动

    (2)ondrag:源对象被拖动过程中(鼠标可能在移动也可能未移动)

    (3)ondragend:源对象被拖动结束

      拖动源对象可以进入到上方的目标对象可以触发的事件:

    (1)ondragenter:目标对象被源对象拖动着进入

    (2)ondragover:目标对象被源对象拖动着悬停在上方

    (3)ondragleave:源对象拖动着离开了目标对象

    (4)ondrop:源对象拖动着在目标对象上方释放/松手

    拖拽API总共就是7个函数!!

    五、如何在拖动的源对象事件和目标对象事件间传递数据

    HTML5为所有的拖动相关事件提供了一个新的属性:

    e.dataTransfer { }          //数据传递对象

      功能:用于在源对象和目标对象的事件间传递数据

    源对象上的事件处理中保存数据:

    e.dataTransfer.setData( k,  v );     //k-v必须都是string类型

    目标对象上的事件处理中读取数据:

    var v = e.dataTransfer.getData( k );

    示例一:实现一个可以随着鼠标拖动而移动的小飞机

    提示:飞机需要绝对定位!ondrag事件中获取鼠标的坐标值!!!

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head lang="en">  
        <meta charset="UTF-8">  
        <title></title>  
        <style>  
            body{  
                margin:0;  
                position: relative;  
            }  
            img{  
                position:absolute;  
            }  
        </style>  
    </head>  
    <body>  
    <h3>随着鼠标拖动而移动的小飞机</h3>  
    <img id="p3" src="img/p3.png" alt=""/>  
    <script>  
        p3.ondragstart=function(e){  
            console.log('事件源p3开始拖动');  
            //记录刚一拖动时,鼠标在飞机上的偏移量  
            offsetX= e.offsetX;  
            offsetY= e.offsetY;  
        }  
        p3.ondrag=function(e){  
            console.log('事件源p3拖动中');  
            var x= e.pageX;  
            var y= e.pageY;  
            console.log(x+'-'+y);  
            //drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标,pageX和pageY都变为0  
            if(x==0 && y==0){  
                return; //不处理拖动最后一刻X和Y都为0的情形  
            }  
            x-=offsetX;  
            y-=offsetY;  
            p3.style.left=x+'px';  
            p3.style.top=y+'px';  
        }  
        p3.ondragend=function(){  
            console.log('源对象p3拖动结束');  
        }  
    </script>  
    </body>  
    </html>  

    效果如下:

    示例二:

    模拟电脑中 ”垃圾桶“的效果, 总共显示三个小飞机,拖动着某个小飞机到垃圾桶上方后,小飞机从DOM树上删除

    提示:删除需要从DOM子节点中删除元素,需要阻止ondragover的默认行为!!利用源对象和目标对象的数据传递记录小飞机的ID值!!!

    重要信息:

    ondragover有一个默认行为!!!那就是当ondragover触发时,ondrop会失效!!!!这个可能是浏览器的版本问题,需要以后浏览器不断更新可能才会解决!!

    如何阻止?

    ondragover= function(e){  //源对象在悬停在目标对象上时
      e.preventDefault();  //阻止默认行为,使得drop可以触发
     .....
    }
    ondrop= function(e){  //源对象松手释放在了目标对象中
     .....
    }

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head lang="en">  
      <meta charset="UTF-8">  
      <title></title>  
      <style>  
        body {  
          text-align: center;  
        }  
        #trash {  
          opacity: .2;  
          margin: 15px;  
        }  
      </style>  
    </head>  
    <body>  
      <h3>拖动飞机到垃圾桶后从DOM树中删除子元素</h3>  
      <img id="trash" src="img/trash_full.png">  
      <hr/>  
      <img id="p3" class="src" src="img/p3.png">  
      <img id="p4" class="src" src="img/p4.png">  
      <img id="p5" class="src" src="img/p5.png">  
      <script>  
        //为源对象添加事件监听 —— 记录拖动了哪一个源对象  
        var srcList = document.querySelectorAll('.src');//找到全部img元素  
        for(var i=0; i<srcList.length; i++){ //遍历img元素  
          var p = srcList[i];  
          p.ondragstart = function(e){ //开始拖动源对象  
            e.dataTransfer.setData('PlaneID',this.id);//保存数据--该img元素的id  
          }  
          p.ondrag = function(){}  
          p.ondragend = function(){}  
        }  
        //为目标对象添加事件监听 —— 删除拖动的源对象  
        trash.ondragenter = function(){ //源对象进入目标对象  
          console.log('drag enter');  
          trash.style.opacity = "1"; //将透明度变成1  
        }  
        trash.ondragleave= function(){  //源对象离开目标对象后  
          console.log('drag leave');  
          trash.style.opacity = ".2"; //将透明度变为0.2  
        }  
        trash.ondragover= function(e){  //源对象在悬停在目标对象上时  
          e.preventDefault();  //阻止默认行为,使得drop可以触发  
        }  
        trash.ondrop= function(e){ //源对象松手释放在了目标对象中  
          console.log('drop');  
          trash.style.opacity = ".2"; //将透明度变为0.2  
          //删除被拖动的源对象  
          var id = e.dataTransfer.getData('PlaneID');//得到数据--id值  
          var p = document.getElementById(id); //根据id值找到相关的元素  
          p.parentNode.removeChild(p);  //从父元素中删除子节点  
        }  
      </script>  
    </body>  
    </html>  

    效果如下:

    拖拽小飞机到垃圾桶删除后:

    如图,原本三架小飞机,现在变成了两架!!!

    六、拖拽API的补充知识点!!(重要,面试中也许会问到噢!!)

    面试题:

    如何在网页中显示客户端(电脑)的一张图片?

    如何拖动客户端的网页显示在服务器端下载的页面中?

    这两个问题是什么意思呢?

    我们平时在电脑中拖拽一张图片到浏览器中实现的下载操作!!!按照H5之前的标准,要实现直接拖拽一张图片到浏览器中显示是无法完成!!但是自从H5新特性出来之后增加了拖拽API的特性,完美的实现了这一功能!!!

    应用场合:

    在某网站上,上传图片当做是头像

    上传相片...

    HTML5新增的文件操作对象:

    File: 代表一个文件对象

    FileList: 代表一个文件列表对象,类数组

    FileReader:用于从文件中读取数据

    FileWriter:用于向文件中写出数据

    相关函数:

    div.ondrop = function(e){
    var f = e.dataTransfer.files[0];      //找到拖放的文件
    var fr = new FileReader();        //创建文件读取器
    fr.readAsURLData(f);         //读取文件内容
    fr.onload = function(){       //读取完成
    img.src = fr.result;        //使用读取到的数据
    }
     }

    代码如下:

    <span style="font-size: 18px;"><!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head lang="en">  
      <meta charset="UTF-8">  
      <title></title>  
      <style>  
        #container {  
          border: 1px solid #aaa;  
          border-radius: 3px;  
          padding: 10px;  
          margin: 10px;  
          min-height: 400px;  
        }  
      </style>  
    </head>  
    <body>  
      <h1>拖放API的扩展知识</h1>  
      <h3>请拖动您的照片到下方方框区域</h3>  
      <div id="container"></div>  
      <script>  
        //监听document的drop事件——取消其默认行为:在新窗口中打开图片  
        document.ondragover = function(e){  
          e.preventDefault(); //使得drop事件可以触发  
        }  
        document.ondrop = function(e){  
          e.preventDefault(); //阻止在新窗口中打开图片,否则仍然会执行下载操作!!!  
        }  
        //监听div#container的drop事件,设法读取到释放的图片数据,显示出来  
        container.ondragover = function(e){  
          e.preventDefault();  
        }  
        container.ondrop = function(e){  
          console.log('客户端拖动着一张图片释放了...')  
          //当前的目标对象读取拖放源对象存储的数据  
          //console.log(e.dataTransfer); //显示有问题  
          //console.log(e.dataTransfer.files.length); //拖进来的图片的数量  
          var f0 = e.dataTransfer.files[0];  
          //console.log(f0); //文件对象 File  
          //从文件对象中读取数据  
          var fr = new FileReader();  
          //fr.readAsText(f0); //从文件中读取文本字符串  
          fr.readAsDataURL(f0); //从文件中读取URL数据  
          fr.onload = function(){  
            console.log('读取文件完成')  
            console.log(fr.result);  
            var img = new Image();  
            img.src = fr.result; //URL数据  
            container.appendChild(img);  
          }  
        }  
      </script>  
    </body>  
    </html></span>  

    效果如下:

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的HTML5拖拽API经典实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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