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    canvas线条的属性详解

    一、线条的帽子lineCap

    取值:butt(默认值),round圆头,square方头

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    
    canvas.width=800;
    canvas.height=800;
    
    var context=canvas.getContext("2d");
    
    context.lineWidth=40;
    context.strokeStyle="#005588";
    
    //三个beginpath()画了3条平行线
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,200);
    context.lineTo(700,200);
    context.lineCap="butt";
    context.stroke();
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,400);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineCap="round";
    context.stroke();
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,600);
    context.lineTo(700,600);
    context.lineCap="square";
    context.stroke();
    
    //baseline
    context.lineWidth=1;
    context.strokeStyle="#27a";
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(100,700);
    context.moveTo(700,100);
    context.lineTo(700,700);
    context.stroke();

    round做动画的时候需要圆角可以直接画,lineCap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。

    lineCap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothPath()闭合。

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    
    canvas.width=800;
    canvas.height=800;
    
    var context=canvas.getContext("2d");
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(100, 350);
    context.lineTo(500,350);
    context.lineTo(500,200);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineTo(500,600);
    context.lineTo(500,450);
    context.lineTo(100,450);
    context.lineTo(100,350);
    // context.closePath(); //推荐
    
    context.lineWidth=10;
    context.lineCap="square"; //不推荐
    context.fillStyle="yellow";
    context.strokeStyle="#058"
    
    context.fill();
    context.stroke();

    二、画一个五角星,说明线条其它状态属性

    圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°

    小圆上的角平分72°,18°+36°=54°

    角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    
    canvas.width=800;
    canvas.height=800;
    
    var context=canvas.getContext("2d");
    context.beginPath();
    //角度转弧度:除以180*PI
    for(var i=0;i<5;i++){
        context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
        context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
    }
    
    context.closePath();
    
    context.lineWidth=10;
    context.stroke();
    

    封装成函数:

    window.onload=function(){
        var canvas=document.getElementById("canvas");
    
        canvas.width=800;
        canvas.height=800;
    
        var context=canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth=10;
        drawStar(context,150,300,400,400)
    }        
    
    function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
        ctx.beginPath();
        //角度转弧度:除以180*PI
        for(var i=0;i<5;i++){
            ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
                -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
                ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
                -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
        }
    
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    }

    分别修改小r=80,200,400得到下面图形

     

     

    增加一个顺时针旋转的参数:rot

    window.onload=function(){
        var canvas=document.getElementById("canvas");
    
        canvas.width=800;
        canvas.height=800;
    
        var context=canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth=10;
        drawStar(context,150,300,400,400,30);
    }        
    
    
    
    
    //rot顺时针旋转的角度
    function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
        ctx.beginPath();
        //角度转弧度:除以180*PI
        for(var i=0;i<5;i++){
            ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
                -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
                ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
                -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
        }
    
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    }

    旋转30度的效果如下:

    三、线条的连接lineJoin和miterLimit

    1、lineJoin取值

    miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角

    bevel像彩带折下来的效果。

     

     

     

    2、miter相关miterLimit的属性

    设置小r为30,lineJoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。

    context.lineJoin="miter";
    drawStar(context,30,300,400,400,30);

    为什么?

    因为context.miterLimit=10默认值是10,

    miterlimit只有当lineJoin为miter时才会有效。

    miterLimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值

    默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。

    上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterLimit的10,

    现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:

    context.lineJoin="miter";
     context.miterLimit=20;
     drawStar(context,30,300,400,400,30);

    注意:miterLimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。

    当产生miterLimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。

    canvas给出一个miterLimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterLimit。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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