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    移动端Html5页面生成图片解决方案

    现在有很多微信公众号运营活动,都有生成图片的需求,生成图片后可以发送给好友和发到朋友圈扩散,利于产品的宣传!

    1.生成图片可以用canvas,但是由于已经有了html2canvas这个开源库,所以为了节省时间就没有自己写了

    github地址: html2canvas

    少啰嗦,先看东西!!!

    LiveDemo

    /**
         * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
         */
        function DPR() {
            if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
                return window.devicePixelRatio;
            }
            return 1;
        }
        /**
         *  将传入值转为整数
         */
        function parseValue(value) {
            return parseInt(value, 10);
        };
        /**
         * 绘制canvas
         */
        async function drawCanvas (selector) {
            // 获取想要转换的 DOM 节点
            const dom = document.querySelector(selector);
            const box = window.getComputedStyle(dom);
            // DOM 节点计算后宽高
            const width = parseValue(box.width);
            const height = parseValue(box.height);
            // 获取像素比
            const scaleBy = DPR();
            // 创建自定义 canvas 元素
            var canvas = document.createElement('canvas');
            // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
            canvas.width = width * scaleBy;
            canvas.height = height * scaleBy;
            // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
            canvas.style.width = `${width}px`;
            canvas.style.height = `${height}px`;
    
            // 获取画笔
            const context = canvas.getContext('2d');
    
            // 将所有绘制内容放大像素比倍
            context.scale(scaleBy, scaleBy);
    
            let x = width;
            let y = height;
            return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
                convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
            })
        }
    
        /**
         * 图片转base64格式
         */
        function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
            let image = new Image();
            let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
            let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
            image.width = x;
            image.height = y;
            image.src = canvas.toDataURL("image/png");
            _body.removeChild(_container);
            document.body.appendChild(image);
            return image;
        }
        drawCanvas('.container')

    2.由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊的情况?这个就涉及到设备像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以获取设备像素比

    function DPR() {
            if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
                return window.devicePixelRatio;
            }
            return 1;
        }

    这个DPR函数就是获取设备的像素比, 那获取像素比之后要做什么呢?

    var canvas = document.createElement('canvas');
            // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
            canvas.width = width * scaleBy;
            canvas.height = height * scaleBy;
            // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
            canvas.style.width = `${width}px`;
            canvas.style.height = `${height}px`;
    
            // 获取画笔
            const context = canvas.getContext('2d');
    
            // 将所有绘制内容放大像素比倍
            context.scale(scaleBy, scaleBy);

    3.获取设备像素比之后将canavs.width 和 canvas.height 去乘以设备像素比 也就是 scaleBy; 这个时候在去设置canvas.style.width 和 canvas.style.height 为dom的宽和高。想想为什么要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍

    举个例子iphone6S是设备宽高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师一般给你的设计稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去绘制在高清屏下就会模糊,看图说话6S DPR=2

    6plus DPR=3

    4.最后调用canvas.toDataURL("image/png");赋值给image.src,由于微信里面无法保存图片,所以只能生成图片文件,调用微信自带的长按保存到图片到相册功能,如图:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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