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    利用 Canvas实现绘画一个未闭合的带进度条的圆环
    最终效果图

    一、定义变量

    定义半径,定义圆环厚度,定义圆心位置、定义默认填充颜色

    let radius = 75
    let thickness= 10
    let innerRadius = radius - thickness
    let x = 75
    let y = 75
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = "#f2d7d7";

    二、画第一个圆弧

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)

    注意 beginPath() 这个方法,生成路径的第一步。本质上,路径是由很多子路径构成,这些子路径都是在一个列表中,所有的子路径(线、弧形、等等)构成图形。而每次这个方法调用之后,列表清空重置,然后我们就可以重新绘制新的图形。
     

    也就是说,这个方法可以用来给 Canvas图像 分组,绘制新的图形如果不调用此方法,那么新的图形会和前面的图形连接在一起

    三、画第一个连接处

    ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)

    连接外是用二次贝塞尔曲线来画的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4个参数,第一、二个参数为控制点,第三、四个参数为结束点官方文档
    只需算出控制点和结束点,就可以画出一个圆弧

    四、画第二个圆弧

    ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)

    注意方法后面最后一个参数,设置为true,代表逆时针绘制(默认是顺时针)

    五、画第二个连接处

    ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)

    这一步其实和第三步相差不大,简单的调换了下参数位置

    六、填充

     ctx.fill();

    至此,一个简单的未闭合的圆环就完成了

    画第二个进度条圆环

    七、初始化

    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "#e87c7c";

    beginPath 表示绘制新的图形,如果不调用此方法,那后面画的图形会和前面画的图形连在一起

    八、绘制第二个进度条圆环

    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "#e87c7c";
    ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
    ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
    ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
    ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
    
    ctx.fill();
    

    由于和第一个圆环绘制方式一模一样,就不在重复了,区别仅仅是圆的弧度

    九、旋转 Canvas

    transform: rotate(-135deg);

    由于css的旋转比较方便,也省去了角度的计算,所以本人使用的是css的transform来旋转的。当然 Canvas 也提供了旋转的方法

    完整代码

     

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="cn">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .ring {
                width: 150px;
                height: 150px;
                display: flex;
                align-items: center;
                justify-content: center;
                flex-direction: column;
                position: relative;
            }
    
            #tutorial {
                transform: rotate(-135deg);
                width: 150px; 
                height: 150px;
            }
    
            .fraction {
                position: absolute;
                font-size: 30px;
                font-weight: bold;
                color: red;
            }
    
            .small {
                font-size: 12px;
                font-weight: lighter;
            }
    
            .title {
                color: red;
                bottom: 0;
                position: absolute;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div class="ring">
            <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
            <span class="fraction">100 <span class="small">分</span> </span>
            <span class="title">服务分</span>
        </div>
    
        <script>
            let radius = 75
            let thickness = 10
            let innerRadius = radius - thickness
            let x = 75
            let y = 75
            var canvas = document.getElementById('tutorial');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
    
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
            ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness/2 , y - thickness, x - innerRadius, y)
            ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
            ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
            ctx.fill();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "#e87c7c";
            ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
            ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
            ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
            ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
            ctx.fill();
        </script>
    </body>
    
    </html>

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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