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    canvas简单连线动画的实现代码

    前言:canvas动画入门系列之简单连线动画。虽然简单,但连线动画应用场景还挺多,因此做了个小demo,一通百通。

    step1:绘制点

    首先创建个标签<canvas id="canvas"></canvas>
    设置几个点的坐标

       const points = [
            [200, 100], //上
            [300, 200], //右
            [100, 200], //左
            [200, 100], //上
            [200, 300], //下
            [100, 200], //左
            [300, 200], //右
            [200, 300]
          ];
          const canvas = document.querySelector("canvas");
          const ctx = canvas.getContext("2d");

    然后把点给画出来

    points.forEach(([x, y]) => {
              drawDot(x, y);
            });
    function drawDot(x1, y1, r) {
              ctx.save();
              ctx.beginPath(); //不写会和线连起来
              ctx.fillStyle = "red";
              //绘制成矩形
              ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI);
              ctx.fill();
              ctx.restore();
            }

    step2:绘制线条

    我们封装一个方法,传入起点终点,绘制一根线条

    function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
              ctx.save();
              ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线
              ctx.lineCap = "round";
              ctx.lineJoin = "round";
              var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
    
              ctx.moveTo(x1, y1);
              ctx.lineTo(x2, y2);
              ctx.closePath();
              ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)";
              ctx.stroke();
              ctx.restore();
            }

    step3:线条动画

    这里面需要计算两点之间的斜率,然后x坐标每次挪动±1单位,已知斜率和x偏移,即可计算出y的偏移。值得注意的是,这个坐标系和数学中的xy坐标系有点不一样,y轴是反的。然后可以引入额外的参数speed控制速度

    function lineMove(points) {
              if (points.length < 2) {
                  
                return;
              }
              const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
              let dx = x2 - x1;
              let dy = y2 - y1;
              if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) {
                points = points.slice(1);
                lineMove(points);
                return;
              }
              let x = x1,
                y = y1; //线条绘制过程中的终点
              if (dx === 0) {
                (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy));
              } else if (dy === 0) {
                x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
                y = y2;
              } else if (Math.abs(dx) >= 1) {
                let rate = dy / dx;
                x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
                y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx);
              }
              drawLine(x1, y1, x, y);
              points[0] = [x, y];
              window.requestAnimationFrame(function() {
                lineMove(points);
              });
            }

    主要代码就这么多,先看效果

    完整代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8" />
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
      <title>canvas-连线动画</title>
    </head>
    
    <body>
      <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
      <script>
        //起点:10,20 终点:150,200
        const points = [
          [200, 100], //上
          [300, 200], //右
          [100, 200], //左
          [200, 100], //上
          [200, 300], //下
          [100, 200], //左
          [300, 200], //右
          [200, 300]
        ];
        const canvas = document.querySelector("canvas");
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        // const img = new Image();
        const speed = 10; //速度
        // img.onload = function() {
        // canvas.width = img.width;
        // canvas.height = img.height;
        animate(ctx);
        // };
    
        // img.src = "./imgs/demo.png";
        function animate(ctx) {
          // ctx.drawImage(img, 0, 0);
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          points.forEach(([x, y]) => {
            drawDot(x, y);
          });
          lineMove(points);
        }
        function lineMove(points) {
          if (points.length < 2) {
            return;
          }
          const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
          let dx = x2 - x1;
          let dy = y2 - y1;
          if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) {
            points = points.slice(1);
            lineMove(points);
            return;
          }
          let x = x1,
            y = y1; //线条绘制过程中的终点
          if (dx === 0) {
            (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy));
          } else if (dy === 0) {
            x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
            y = y2;
          } else if (Math.abs(dx) >= 1) {
            let rate = dy / dx;
            x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
            y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx);
          }
          drawLine(x1, y1, x, y);
          points[0] = [x, y];
          window.requestAnimationFrame(function () {
            lineMove(points);
          });
        }
    
        function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线
          ctx.lineCap = "round";
          ctx.lineJoin = "round";
          var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
    
          ctx.moveTo(x1, y1);
          ctx.lineTo(x2, y2);
          ctx.closePath();
          ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)";
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
        }
    
        function drawDot(x1, y1, r) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath(); //不写会和线连起来
          ctx.fillStyle = "red";
          //绘制成矩形
          ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
        }
      </script>
    </body>
    
    </html>

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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