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    详解HTML5 Canvas标签及基本使用

    HTML 5 <canvas> 标签定义和用法

    <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

    <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

    实例

    如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle='#FF0000';
    ctx.fillRect(0,0,80,100);
    </script>

    < canvas>定义图形 基于状态进行绘制的

    大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上

    canvas.width  canvas.height  //指定canvas的宽高
    canvas.getContext("2d");   //返回绘制的环境
    context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画
    context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)
    context.stroke()   //开始绘制(线条)
    context.lineWidth=3   //设置线条的宽度
    context.strokeStyle="#f00"   设置线条的颜色  stroke笔画的意思
    context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill()  //着色,,填充的颜色(颜色块)
    context.beginPath();   //定义一个新的路径
    context.closePath();   //用在路径结束,
      如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭
    //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形
      context.fillRect(20,30,64,36);    //rect矩形
    //绘制弧和圆
    context.arc(
     centetx,centery,radius,  //圆心坐标及半径
     startingAngle,enddingAngle,  //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值
     anticlockwise=false   //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。
      默认:顺时针。。true以逆时针绘制
    )
    //调用arc函数
    //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI
    context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
    //全局变量
    WINDOW_WIDTH=1024;    WINDOW_HEIGHT=768;
    //调用全局变量
    canvas.width=WINDOW_WIDTH;
    //render()函数  render(context);
    renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的HTML5 Canvas标签及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
    如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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