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    HTML5 Canvas 实现K线图的示例代码

    因为公司的项目需求,需要做一个K线图,可以让交易者清楚的看到某一交易品种在各个时间段内的报价,以及当前的实时报价。

    我所考虑的有两个方向,一是类似于Highcharts等插件的实现方式 -- svg,一是HTML5的canvas。

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。

     '

    经过上面的比较不难发现, SVG 更适用于偏静态,渲染频率不高的场景,所以这种要实现实时报价更新绘制的情况只能选择 canvas

    2. 实现哪些需求

    历史报价实时报价 绘制图表

    支持 拖拽 查看历史时间段的报价图表

    支持鼠标 滚轮 和触摸板 双指 操作放大或缩小图表

    支持鼠标指针 移动 查看鼠标位置报价

    3. 代码实现过程

    1. 准备工作

    /**
     * K-line - K线图渲染函数
     * Date: 2019.12.18  Author: isnan
     */
    const BLOCK_MARGIN = 2; //方块水平间距
    const START_PRICE_INDEX = 'open_price'; //开始价格在数据组中的位置
    const END_PRICE_INDEX = 'close'; //结束价格在数据组中的位置
    const MIN_PRICE_INDEX = 'low'; //最小价格在数据组中的位置
    const MAX_PRICE_INDEX = 'high'; //最大价格在数据组中的位置
    const TIME_INDEX = 'time'; //时间在数据组中的位置
    const LINE_WIDTH = 1; //1px 宽度 (中间线、x轴等)
    const BOTTOM_SPACE = 40; //底部空间
    const TOP_SPACE = 20; //顶部空间
    const RIGHT_SPACE = 60; //右侧空间
    let _addEventListener, _removeEventListener, prefix = ''; //addEventListener 浏览器兼容
    function RenderKLine (id, /*Optional*/options) {
      if (!id) return;
      options = options || {};
      this.id = id;   //canvas box id
      // detect event model
      if (window.addEventListener) {
        _addEventListener = "addEventListener";
        _removeEventListener = "removeEventListener";
      } else {
        _addEventListener = "attachEvent";
        _removeEventListener = "detachEvent"
        prefix = "on";
      }
      // options params
      this.sharpness = options.sharpness;  // 清晰度 (正整数 太大可能会卡顿,取决于电脑配置 建议在2~5区间)
      this.blockWidth = options.blockWidth; // 方块的宽度 (最小为3,最大49 为了防止中间线出现位置偏差 设定为奇数,若为偶数则向下减1)
      this.buyColor = options.buyColor || '#F05452';  // color 涨
      this.sellColor = options.sellColor || '#25C875';  // color 跌
      this.fontColor = options.fontColor || '#666666';  //文字颜色
      this.lineColor = options.lineColor || '#DDDDDD';  //参考线颜色
      this.digitsPoint = options.digitsPoint || 2; //报价的digits (有几位小数)
      this.horizontalCells = options.horizontalCells || 5; //水平方向切割多少格子 (中间虚线数 = 5 - 1)
      this.crossLineStatus = options.crossLineStatus || true; //鼠标移动十字线显示状态
    
      //basic params
      this.totalWidth = 0;  //总宽度
      this.movingRange = 0; //横向移动的距离 取正数值,使用时再加负号
      this.minPrice = 9999999;
      this.maxPrice = 0; //绘制的所有数据中 最小/最大数据 用来绘制y轴
      this.diffPrice = 0;  //最大报价与最小报价的差值
      this.perPricePixel = 0; //每一个单位报价占用多少像素
      this.centerSpace = 0; //x轴到顶部的距离 绘图区域
      this.xDateSpace = 6;  //x轴上的时间绘制间隔多少组
      this.fromSpaceNum = 0;  //x轴上的时间绘制从第 (fromSpaceNum%xDateSpace) 组数据开始 
      this.dataArr = [];  //数据
      this.lastDataTimestamp = undefined; //历史报价中第一个时间戳, 用来和实时报价做比较画图
      this.buyColorRGB = {r: 0, g: 0, b: 0};
      this.sellColorRGB = {r: 0, g: 0, b: 0};
      
      this.processParams();
      this.init();
    }

    定义了一些常量和变量,生成一个 构造函数 ,接收两个参数,一个是id,canvas会在插入到这个id的盒子内,第二个参数是一些配置项,可选。

    /**
     *    sharpness {number} 清晰度
     *    buyColor {string} color - 涨
     *    sellColor {string} color - 跌
     *    fontColor {string} 文字颜色
     *    lineColor {string} 参考线颜色
     *    blockWidth {number} 方块的宽度
     *    digitsPoint {number} 报价有几位小数
     *    horizontalCells {number} 水平方向切割几个格子
     *    crossLineStatus {boolean} 鼠标移动十字线显示状态
     */

    2. init方法和canvas画布的翻转

    RenderKLine.prototype.init = function () {
      let cBox = document.getElementById(this.id);
      // 创建canvas并获得canvas上下文
      this.canvas = document.createElement("canvas");
      if (this.canvas && this.canvas.getContext) {
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
      }
    
      this.canvas.innerHTML = '您的当前浏览器不支持HTML5 canvas';
      cBox.appendChild(this.canvas);
      this.actualWidth = cBox.clientWidth;
      this.actualHeight = cBox.clientHeight;
      
      this.enlargeCanvas();
    }
    // 因为绘制区域超出canvas区域,此方法也用来代替clearRect 清空画布的作用
    RenderKLine.prototype.enlargeCanvas = function () {
      this.canvas.width = this.actualWidth * this.sharpness;
      this.canvas.height = this.actualHeight * this.sharpness;
      this.canvas.style.height = this.canvas.height / this.sharpness + 'px';
      this.canvas.style.width = this.canvas.width / this.sharpness + 'px';
      this.centerSpace = this.canvas.height - (BOTTOM_SPACE + TOP_SPACE) * this.sharpness;
      // 将canvas原点坐标转换到右上角
      this.transformOrigin();
      // base settings
      this.ctx.lineWidth = LINE_WIDTH*this.sharpness;
      this.ctx.font = `${12*this.sharpness}px Arial`;
      // 还原之前滚动的距离
      this.ctx.translate(-this.movingRange * this.sharpness, 0);
      // console.log(this.movingRange);
    }

    init方法初始化了一个canvas,enlargeCanvas是一个替代clearRect的方法,其中需要注意的是 transformOrigin 这个方法,因为正常的canvas原点坐标在坐上角,但是我们需要绘制的图像是从右侧开始绘制的,所以我这里为了方便绘图,把整个canvas做了一次转换,原点坐标转到了右上角位置。

    // 切换坐标系走向 (原点在左上角 or 右上角)
    RenderKLine.prototype.transformOrigin = function () {
      this.ctx.translate(this.canvas.width, 0);
      this.ctx.scale(-1, 1);
    }

    这里有一点需要注意的是,虽然翻转过来绘制一些矩形,直线没什么问题,但是绘制文本是不行的,绘制文本需要还原回去,不然文字就是翻转过来的状态。如下图所示:

     

    3. 移动、拖拽、滚轮事件

    //监听鼠标移动
    RenderKLine.prototype.addMouseMove = function () {
      this.canvas[_addEventListener](prefix+"mousemove", mosueMoveEvent);
      this.canvas[_addEventListener](prefix+"mouseleave", e => {
        this.event = undefined;
        this.enlargeCanvas();
        this.updateData();
      });
      const _this = this;
      function mosueMoveEvent (e) {
        if (!_this.dataArr.length) return;
        _this.event = e || event;
        _this.enlargeCanvas();
        _this.updateData();
      }
    }
    
    //拖拽事件
    RenderKLine.prototype.addMouseDrag = function () {
      let pageX, moveX = 0;
      this.canvas[_addEventListener](prefix+'mousedown', e => {
        e = e || event;
        pageX = e.pageX;
        this.canvas[_addEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
      });
      this.canvas[_addEventListener](prefix+'mouseup', e => {
        this.canvas[_removeEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
      });
      this.canvas[_addEventListener](prefix+'mouseleave', e => {
        this.canvas[_removeEventListener](prefix+'mousemove', dragMouseMoveEvent);
      });
      
      const _this = this;
      function dragMouseMoveEvent (e) {
        if (!_this.dataArr.length) return;
        e = e || event;
        moveX = e.pageX - pageX;
        pageX = e.pageX;
        _this.translateKLine(moveX);
        // console.log(moveX);
      }
    }
    
    //Mac双指行为 & 鼠标滚轮
    RenderKLine.prototype.addMouseWheel = function () {
      addWheelListener(this.canvas, wheelEvent);
      const _this = this;
      function wheelEvent (e) {
          if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return; //没有固定方向,忽略
          if (e.deltaX < 0) return _this.translateKLine(parseInt(-e.deltaX)); //向右
          if (e.deltaX > 0) return _this.translateKLine(parseInt(-e.deltaX)); //向左
          if (e.ctrlKey) {
            if (e.deltaY > 0) return _this.scaleKLine(-1); //向内
            if (e.deltaY < 0) return _this.scaleKLine(1); //向外
          } else {
            if (e.deltaY > 0) return _this.scaleKLine(1); //向上
            if (e.deltaY < 0) return _this.scaleKLine(-1); //向下
          }
      }
    }

    滚轮事件 上一篇已经说过了,这里就是对不同情况做相应的处理;

    鼠标移动事件 把event更新到 this 上,然后调用 updateData 方法,绘制图像即可。会调用下面方法画出十字线。

    function drawCrossLine () {
      if (!this.crossLineStatus || !this.event) return;
      let cRect = this.canvas.getBoundingClientRect();
      //layerX 有兼容性问题,使用clientX
      let x = this.canvas.width - (this.event.clientX - cRect.left - this.movingRange) * this.sharpness;
      let y = (this.event.clientY - cRect.top) * this.sharpness;
      // 在报价范围内画线
      if (y < TOP_SPACE*this.sharpness || y > this.canvas.height - BOTTOM_SPACE * this.sharpness) return;
      this.drawDash(this.movingRange * this.sharpness, y, this.canvas.width+this.movingRange * this.sharpness, y, '#999999');
      this.drawDash(x, TOP_SPACE*this.sharpness, x, this.canvas.height - BOTTOM_SPACE*this.sharpness, '#999999');
      //报价
      this.ctx.save();
      this.ctx.translate(this.movingRange * this.sharpness, 0);
      // 填充文字时需要把canvas的转换还原回来,防止文字翻转变形
      let str = (this.maxPrice - (y - TOP_SPACE * this.sharpness) / this.perPricePixel).toFixed(this.digitsPoint);
      this.transformOrigin();
      this.ctx.translate(this.canvas.width - RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
      this.drawRect(-3*this.sharpness, y-10*this.sharpness, this.ctx.measureText(str).width+6*this.sharpness, 20*this.sharpness, "#ccc");
      this.drawText(str, 0, y, RIGHT_SPACE * this.sharpness)
      this.ctx.restore();
    }

    拖拽事件pageX 的移动距离传递给 translateKLine 方法来实现横向滚动查看。

    /**
     * 缩放图表 
     * @param {int} scaleTimes 缩放倍数
     *  正数为放大,负数为缩小,数值*2 代表蜡烛图width的变化度
     *  eg:  2 >> this.blockWidth + 2*2  
     *      -3 >> this.blockWidth - 3*2
     * 为了保证缩放的效果,
     * 应该以当前可视区域的中心为基准缩放
     * 所以缩放前后两边的长度在总长度中所占比例应该一样
     * 公式:(oldRange+0.5*canvasWidth)/oldTotalLen = (newRange+0.5*canvasWidth)/newTotalLen
     * diffRange = newRange - oldRange
     *           = (oldRange*newTotalLen + 0.5*canvasWidth*newTotalLen - 0.5*canvasWidth*oldTotalLen)/oldTotalLen - oldRange
     */
    RenderKLine.prototype.scaleKLine = function (scaleTimes) {
      if (!this.dataArr.length) return;
      let oldTotalLen = this.totalWidth;
      this.blockWidth += scaleTimes*2;
      this.processParams();
      this.computeTotalWidth();
      let newRange = (this.movingRange*this.sharpness*this.totalWidth+this.canvas.width/2*this.totalWidth-this.canvas.width/2*oldTotalLen)/oldTotalLen/this.sharpness;
      let diffRange = newRange - this.movingRange;
      // console.log(newRange, this.movingRange, diffRange);
      this.translateKLine(diffRange);
    }
    // 移动图表
    RenderKLine.prototype.translateKLine = function (range) {
      if (!this.dataArr.length) return;
      this.movingRange += parseInt(range);
      let maxMovingRange =  (this.totalWidth - this.canvas.width) / this.sharpness + this.blockWidth;
      if (this.totalWidth <= this.canvas.width || this.movingRange <= 0) {
        this.movingRange = 0;
      } else if (this.movingRange >= maxMovingRange) {
        this.movingRange = maxMovingRange;
      }
      this.enlargeCanvas();
      this.updateData();
    }

    4. 核心方法 updateData

    所有的绘制过程都是在这个方法中完成的,这样无论想要什么操作,都可以通过此方法重绘canvas来实现,需要做的只是改变原型上的一些属性而已,比如想要左右移动,只需要把 this.movingRange 设置好,再调用 updateData 就完成了。

    RenderKLine.prototype.updateData = function (isUpdateHistory) {
      if (!this.dataArr.length) return;
      if (isUpdateHistory) {
        this.fromSpaceNum = 0;
      }
      // console.log(data);
      this.computeTotalWidth();
      this.computeSpaceY();
      this.ctx.save();
      // 把原点坐标向下方移动 TOP_SPACE 的距离,开始绘制水平线
      this.ctx.translate(0, TOP_SPACE * this.sharpness);
      this.drawHorizontalLine();
      // 把原点坐标再向左边移动 RIGHT_SPACE 的距离,开始绘制垂直线和蜡烛图
      this.ctx.translate(RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
      // 开始绘制蜡烛图
      let item, col;
      let lineWidth = LINE_WIDTH * this.sharpness,
          margin = blockMargin = BLOCK_MARGIN*this.sharpness,
          blockWidth = this.blockWidth*this.sharpness;//乘上清晰度系数后的间距、块宽度
      let blockHeight, lineHeight, blockYPoint, lineYPoint; //单一方块、单一中间线的高度、y坐标点
      let realTime, realTimeYPoint; //实时(最后)报价及y坐标点
      for (let i=0; i<this.dataArr.length; i++) {
        item = this.dataArr[i];
        if (item[START_PRICE_INDEX] > item[END_PRICE_INDEX]) {
          //跌了 sell
          col = this.sellColor;
          blockHeight = (item[START_PRICE_INDEX] - item[END_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
          blockYPoint = (this.maxPrice - item[START_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
        } else {
          //涨了 buy
          col = this.buyColor;
          blockHeight = (item[END_PRICE_INDEX] - item[START_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
          blockYPoint = (this.maxPrice - item[END_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
        }
        lineHeight = (item[MAX_PRICE_INDEX] - item[MIN_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
        lineYPoint = (this.maxPrice - item[MAX_PRICE_INDEX])*this.perPricePixel;
        // if (i === 0) console.log(lineHeight, blockHeight, lineYPoint, blockYPoint);
        lineHeight = lineHeight > 2*this.sharpness ? lineHeight : 2*this.sharpness;
        blockHeight = blockHeight > 2*this.sharpness ? blockHeight : 2*this.sharpness;
        if (i === 0) {
          realTime = item[END_PRICE_INDEX];
          realTimeYPoint = blockYPoint + (item[START_PRICE_INDEX] > item[END_PRICE_INDEX] ? blockHeight : 0)
        };
        // 绘制垂直方向的参考线、以及x轴的日期时间
        if (i%this.xDateSpace === (this.fromSpaceNum%this.xDateSpace)) {
          this.drawDash(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, 0, margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, this.centerSpace);
          this.ctx.save();
          // 填充文字时需要把canvas的转换还原回来,防止文字翻转变形
          this.transformOrigin();
          // 翻转后将原点移回翻转前的位置
          this.ctx.translate(this.canvas.width, 0);
          this.drawText(processXDate(item[TIME_INDEX], this.dataType), -(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2), this.centerSpace + 12*this.sharpness, undefined, 'center', 'top');
          
          this.ctx.restore();
        }
        this.drawRect(margin+(blockWidth-1*this.sharpness)/2, lineYPoint, lineWidth, lineHeight, col);
        this.drawRect(margin, blockYPoint, blockWidth, blockHeight, col);
        margin = margin+blockWidth+blockMargin;
      }
      //绘制实时报价线、价格
      this.drawLine((this.movingRange-RIGHT_SPACE) * this.sharpness, realTimeYPoint, (this.movingRange-RIGHT_SPACE) * this.sharpness + this.canvas.width, realTimeYPoint, '#cccccc');
      this.ctx.save();
      this.ctx.translate(-RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
      this.transformOrigin();
      this.drawRect((17-this.movingRange) * this.sharpness, realTimeYPoint - 10 * this.sharpness, this.ctx.measureText(realTime).width+6*this.sharpness, 20*this.sharpness, "#ccc");
      this.drawText(realTime, (20-this.movingRange) * this.sharpness, realTimeYPoint);
      this.ctx.restore();
      //最后绘制y轴上报价,放在最上层
      this.ctx.translate(-RIGHT_SPACE * this.sharpness, 0);
      this.drawYPrice();
      this.ctx.restore();
      drawCrossLine.call(this);
    }
    

    这个方法不难,只是绘制时为了方便计算位置,需要经常变换原点坐标,不要搞错了就好。

    还需要注意的是 sharpness 这个变量,代表清晰度,整个canvas的宽高是在原有的基础上乘上了这个系数得到的,所以,计算时需要特别注意带上这个系数。

    5. 更新历史&实时报价方法

    // 实时报价
    RenderKLine.prototype.updateRealTimeQuote = function (quote) {
      if (!quote) return;
      pushQuoteInData.call(this, quote);
    }
    /**
     * 历史报价
     * @param {Array} data 数据
     * @param {int}   type 报价类型  默认 60(1小时)
     *    (1, 5, 15, 30, 60, 240, 1440, 10080, 43200)
          (1分钟 5分钟 15分钟 30分钟 1小时 4小时 日 周 月)
     */
    RenderKLine.prototype.updateHistoryQuote = function (data, type = 60) {
      if (!data instanceof Array || !data.length) return;
      this.dataArr = data;
      this.dataType = type;
      this.updateData(true);
    }

    6. 调用demo

    <div id="myCanvasBox" style="width: 1000px; height: 500px;"></div>
    
    <script>
        let data = [
          {
            "time": 1576648800, 
            "open_price": "1476.94", 
            "high": "1477.44", 
            "low": "1476.76", 
            "close": "1476.96"
          }, 
          //...
        ];
        let options = {
          sharpness: 3,
          blockWidth: 11,
          horizontalCells: 10
        };
        let kLine = new RenderKLine("myCanvasBox", options);
        //更新历史报价
        kLine.updateHistoryQuote(data);
        //模拟实时报价
        let realTime = `{
          "time": 1575858840, 
          "open_price": "1476.96", 
          "high": "1482.12", 
          "low": "1470.96", 
          "close": "1476.96"
        }`;
        setInterval(() => {
          let realTimeCopy = JSON.parse(realTime);
          realTimeCopy.time = parseInt(new Date().getTime()/1000);
          realTimeCopy.close = (1476.96 - (Math.random() * 4 - 2)).toFixed(2);
          kLine.updateRealTimeQuote(realTimeCopy);
         }, parseInt(Math.random() * 1000 + 500))
    </script>

    7. 效果图

     

    4. 总结

    这个功能还没有做完,还有很多其他功能以及一些细节上需要开发,比如贝塞尔曲线的绘制,首次加载的Loading,更多历史报价加载等等。现在只是简单总结一下这次遇到的问题,以及一些收获,等下一阶段完善后再做详细记录。

    这是我第一次使用canvas绘制一个完整的项目,整个过程还是很有收获的,我想以后还要尝试其他不同的东西,比如游戏。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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