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    短视频变现难,奖励看广告的用户会不会是一个好措施?
     

    互联网时代,将选择权交给用户的广告将会越来越流行,而强制填鸭式的广告恐怕只会在电梯这样的特殊空间才会存在了。

    来源 | 罗超频道(ID:luochaotmt)

    作者 | 罗超

    核心不雅观点:短视频很火爆然而在如何变现上各家都还在探索,关键原因是短视频很难像传统视频那样强制插入广告。那么,“奖励视频广告”会不会成为一个解决之道?

    2017 年,BAT终于都聚到了短视频市场:阿里文娱旗下土豆转型短视频,成立 20 亿大鱼奖金扶持短视频;腾讯停掉微视的同时投资快手换种方式继续加码短视频;百度投资垂直短视频社区天天美剧。再加上之前已押注短视频的陌陌、微博、一下科技、今日头条、美拍,这个赛道可以说已是十分拥挤。短视频发作已成一定,然而,视频行业熬了十多年还在追求努力盈利。短视频行业似乎在走视频行业的老路。

    短视频行业遭遇变现难

    视频网站难以盈利的关键是带宽和内容成本居高不下,而在广告主还未全面从传统媒体转移到网络视频时,视频广告所带来的收入,无法cover成本。这个问题,短视频行业同样会遇到:带宽跟注意力成正比;内容版权支出少了但内容生态扶持的钱可都是 10 亿级。而营收上,眼下短视频平台第一阵营的玩家,一下科技、头条和快手,都没有公布过短视频营收数据。一下科技算商业化做得好的,去年 5 月成立销售部,广告半年卖出 1 个亿,cover不了成本,跟视频网站的收入规模无法相提并论。

    短视频的商业化挑战不比长视频小。移动视频,岂论是直播还是短视频,都有碎片化消费的特点,因此很难像长视频那样采取贴片广告为主的商业模式,植入广告难度也大不少。短视频和直播的跳出率比长视频高很多,如果用户被强制播放广告,很可能会退出。所以,传统广告对于短视频来说是失效的。短视频平台必需另辟蹊径,想法将发作式增长的注意力变现。

    现在,视频网站终于有了盈利的苗头。主要是多元化的变现尝试起到了作用。好比会员,第一阵营视频网站纷纷颁布颁发会员数量突破 2000 万;再好比内容付费,在版权环境变好后成了新的流行;还有就是向文化娱乐产业进军,爱奇艺、搜狐、腾讯都成立了影业公司,布局影视上下游。然而这几种方式,在短视频行业都难以实现。有没有新的广告形式可以尝试呢?

    奖励视频广告日益流行

    短视频广告怎么做?差别平台进行着各种尝试,一下科技最积极,秒拍+小咖秀+一直播三款产品一起,尝试原生广告、互动广告、内容广告等等方式。再好比,比来玩儿游戏就经常看到一种短视频广告:奖励视频广告。在我看来,这是一种非常优雅的短视频广告形式。

    奖励视频广告的形式是,用户在特定场景下自愿不雅观看广告,进而获得奖励。奖励内容一般是积分这样的虚拟物品,但也有可能是现金。奖励视频广告最典型的应用场景是手机游戏:用户玩到一个关卡时,可以选择等 24 小时继续玩、可以选择花钱买道具充值,还可以选择看完一个广告视频,进而获得积分,换取继续玩游戏的机会。 2015 年以来,奖励视频广告收入在手机游戏收入中的比重日益提高。

    贪吃蛇大作战中的奖励视频广告

    手机游戏已从收费下载全面进入免费阶段,就像PC端游走过的路一样,手机游戏全面进入增值模式。数据显示,免费增值游戏收益占到App Store总收益的90%,,Google Play总收益的98%。然而,像《王者荣耀》那样可以靠卖道具赚得钵满盆满的游戏是少数,长尾中小游戏是靠游戏内广告收入。 2014 年全球游戏内广告收入较 2013 年上涨了71%,现在,这个数字还在继续增长。而游戏内广告增长最快的是短视频广告,因为短视频更加迎合用户移动端、碎片化的不雅观看特性,在美国市场,游戏内视频广告 2018 年规模有望达到 44 亿美元。不过,开发者对于游戏内视频广告是纠结的:广告对于用户是一种干扰,是为了变现不得不侵犯用户体验的行为。

    奖励视频广告是一个优雅的解决方案:用户可以选择看与不看,同时视频内容优质,对用户来说是一种内容,玩儿游戏看视频就跟过关一样,有完成任务的成就感;对于开发者而言,不只是可以变现,还可通过奖励视频去赠送道具、积分,进而让用户体验到购买增值办事的好处,同时用户不雅观看广告的行为所形成的大数据,对于广告主也有更多价值。

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