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    为防止小学生沉迷《王者荣耀》,腾讯推出了最严「三板斧」
     

    手机性能的大幅增长,让手机游戏的可玩性大大增加,各种好玩的游戏也层出不穷。再加上智能手机的高速普及,越来越多的未成年人开始用手机玩游戏,甚至有未成年人沉迷其中。

    社会上呼吁游戏「防沉迷」的声音也越来越响亮。作为目前最为火热的手机游戏,《王者荣耀》面临的争议最多。

    针对这些情况,腾讯于今日,也就是 7 月 2 日颁布颁发,,「《王者荣耀》将推最严防沉迷办法:12 岁以下每天限玩一小时」。在该微信公众号文章中,腾讯官方体现,腾讯将于 7 月 4 日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的「三板斧」。腾讯将这「三板斧」称为「中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷办法」。

    腾讯的三板斧

    第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

    《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

    其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

    除此之外,《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

    与之相对,实际上,早在 2007 年,国家新闻出版总署就发布了《关于掩护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的「健康」游戏时间,累计超过 5 小时即为「不健康」游戏时间,玩家的收益降为 0。

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