时至今日,仍然有人认为360全景直播便是VR直播。
但在业内人士看来,完整的VR直播概念应该包孕3D景深、场景交互以及深度沉浸,显然现阶段的360全景直播很难具备。受限于带宽,即使Jaunt这样的庞然大物也很难做到清晰的3D视觉效果。
正因于此,Google联合Youtube推出了180VR内容格式,在此之前,,youtube曾上线360°全景的热图分析功能,发现人们将 75% 的时间花在了正前方 90 度的画面内。缺乏交互以及引导设计是其最根本的原因。
180VR并非全新的内容格式, NextVR早在09年就已经使用两红龙摄像机来完成大型体育项目的3D VR内容直播了,去年被因特尔收购的Voke也采用了同样的输出方案,和全景直播比拟,180VR一直活跃在高端内容直播领域,在经历本钱寒冬,逐渐回归理性的VR大环境下,谷歌此举向我们传递了一个非常积极的信号:180VR直播已下沉至消费级市场。
在技术层面,VR直播已经具备了应用条件:首先是用户端的硬件升级,移动头显的市场占有率不停提升,无论是智能手机的屏幕性能还是陀螺仪技术都远非几年前所能想象。再就是云技术的飞速发展,为什么直播这两年才火?云技术可谓功不成没,腾讯云也已经发布了180VR沉浸式直播解决方案。
平台有了、直播方案也可行,那么180VR会卡死在硬件上面吗?在google白天梦计划中关于180VR的另一项内容就是在全世界范围内寻找硬件合作商,共同解决内容难题。Daydream 团队正在和一些生产商合作,使摄像机能够从底层开始完全支持 VR180。在众筹网站,双目摄像机甚至出现的更早,像LucidCam自从15年就加入了众筹大军,在国内也有如FirstsightVR这样的产品。就像前面所说的那样,180VR并非全新的内容格式,尝试新标的目的的硬件商也不在少数,只是他们都缺少消费级产品所须要的契机。如同Youtube为180VR所提供的内容承载以及流量曝光。
如果说VR直播已经进入消费级,那么未来在哪里?是否如几年前的直播,在一段时间后迎来突然发作?
从内容形势来看,VR直播确实更契合用户的不雅观看心理:私密空间、“在场”的沉浸感、虚拟互动,对现有直播平台的内容创作者来说,可谓体验层次上的无痛升级。但问题是,和目前的直播用户群比拟VR终端的覆盖率显然不是一个数量级,与之比拟,VR直播体验(3D在场)更可能激活线下打赏的灰色商业模式。
相对于主播群体,其实VR直播更倾向于内容垂直领域,好比教育。政府对教育信息化强有力的支持,以及教育体系自身的创新需要,共同驱动着VR教育垂直市场的发展。目前硬件产品已经不仅单是拍录那么简单,如上文提到的FirstsightVR能够实时抠像直播并叠加到虚拟场景中,为VR教育提供了无限可能。
按照VibrantMedia的最新研究,沉浸式广告的互动率比2D广告高600%,内容回忆率高700%,品牌回忆率高2700%。那么,通过VR直播进行在线购物营销会让品牌商心动吗?