腾讯数码讯(周硕)比拟较VR这片红海,MR混合现实相对来说更有技术门槛,所能实现的虚实结合的效果也颇具实际意义。目前,包孕英特尔、微软等在内的巨头公司都在主推MR技术。但实际上,实现MR的方式不止一种,我们今天体验的Avegant所推出的MR采用光场技术,在虚拟物细致程度、3D景深效果,动态展示与肢体的互动方面相对于最具代表性的微软Hololens有非常明显的优势。
据悉,这家公司在 2012 年正式成立,由联络互动领投,英特尔跟投。之前该公司曾推出Glyph智能眼镜产品,如今他们又将视线放到了光场MR上面。
光场MR技术最核心的一个技术关键点就是如何能够在人的视线建立一个高清的、能够如人眼般切换前后物体准确对焦的、虚拟实物。这也是相对于Hololens这类一米摆布视距平面MR设备最大的差别和优势所在。相对来说,Hololens更适合处理平面的显示内容,人可以与这些平面显示内容做交互。但如何是3D景物想去实现与人的交互,那么Hololens原理上是不允许的,,这也是为什么Hololens一启动,就提示用户要将显示界面钉在一个墙上或者是平面使用的原因。
通过亲身体验我们发现,Avegant所推出的光场MR工程版能够提供一个距离感完全消失的真实全息的感觉,由于虚拟模型可以从公用游戏引擎上面去快速构建和转化,所以内容丰富度上并不是问题。由于光场类似于投影这么一种原理,而不是普通的VR那种液晶屏显示,所以在实景不雅观看的时候,即使是离物体非常近,能够看到很多细节的情况下,依然是察觉不到有像素感的,这是光场MR独有的优势之一。
虽然,在MR的呈现方式上,Avegant的光场技术在细节上有几个方面有优势,但是目前还不能回避的问题是工程版显示亮度效果、头戴设备舒适性、声音的临场感还并不能达到愿景中的真的与现实世界完全无缝衔接的效果。作为Avegant来说,他们的盈利模式,是希望通过核心光场技术的授权和合作的方式去提供技术支持,所以至于头戴设备舒适性,声音临场感就需要配合的厂商去解决实现了。
据悉目前Avegant正在与合作伙伴谈产品的推进,这主要需要看厂商合作的意愿和产品制定的时间线,预计年底将会有首批产品发布或问世。