微信好友人数稍稍大点的人很容易加上一两个自称XX行业第一人的“大牛”。在 90 年代末 20 世纪初,网络一片洪荒,内容极度匮乏,只要是个人捣鼓几天装个模版网站就能开始跑马圈地刷存在感。那时候,玩互联网的都像一群野人进入一片片空白的大陆,随便干点啥基本都是第一人,跟智商、功底没有一毛钱关系,只跟你有没有在互联网发出声有关。
当年不比现在,互联网到处人才济济,那时挤进来的玩家基本都是现实生活中并无太多存在感的屌丝,到现在不少小地方的老黎民仍旧把天天看电脑的人视为吊儿郎当就可见一斑,“上等人”是不玩互联网的。
最早发现给本身贴个标签就能奠定江湖地位的群体当然要数网络营销圈。早期的互联网,只有吃饱了没事聊天灌水打发时间的用户,大玩家还在只会烧钱不知道怎么挣钱的阶段。到后来随着电商,广告等商业模式的成熟,互联网终于开始出油了,不少用户开始抱着分一杯羹赚点外快的心态逐渐转酿成小玩家。这群游兵散勇开始挣钱的同时也开始寻找本身的身份归属,于是逐渐有了站长、电商人、网赚人、微商人、自媒体人,乍看差异不小实则背后都有一棵共同的技能树——网络营销。
作为一名玩家死赖在网上最主要的目的当然是赚钱,网上赚钱的手艺就是网络营销。
形成身份认知之后紧接着就是抢占XXX第一人的高地,于是有了SEO第一人,站群第一人,网赚第一人,电商第一人,微商裂变第一人,微信粉丝第一人等等等充斥各个维度的第一人。
从最初大领域的争夺,逐渐蔓延到各行各业,各细分领域的卡位占坑。
不难发现行业第一人速成法则就是——全网没人说的你先说,有人说的你用吼声音盖过他。
拿下行业第一人的称号,好处显而易见——
1,首先引流方面,占一方山头,XX第一人的大旗一竖,流量们自动趋之若鹜(向排名看齐是国人无法自拔的癖好),在互联网强者愈强弱者消失的马太效应下,只要不太草包不自我放弃,是不会缺流量的。
2,转化变现方面,流量一大,什么生意都能做,第一人=最厉害的错觉最能唬外行了,小白们对信息壁垒无法穿透太多,往往一入行拜了各色第一人的山头,一旦唬住,他们就像被强光镇住的傻鸟随便“收割”。
当然从商业道德来看,一个愿打一个愿挨,无可指摘,对小白来讲,一些入门性的东西就足够让他们满足。“收割”,大语境一般用来形容无价值交付的诈骗,但在正经人的网络项目江湖,这词仅仅是玩家自我慰藉的“精神胜利法”而已。 不找点存在感,日子难熬呀,这仅仅是属于一个行业的黑话。
速成基础框架1,首先本身吹本身,勤奋刻苦,别离用你我他各种人称写软文全网分发,建词条,发新闻,走穴做分享,时刻不忘给本身脸上贴第一人的标签,哪怕是微信昵称也得讲究操作,如阿光—微信淘客第一人。
2,找到气味相投的盟友,你第一贱我第一骚,互吹互捧,节假日送送礼物写写贺卡,给相互以装逼的素材,收割节点互相站个台,组团忽悠确保大丰收。
互联网是一个喜欢热闹的行业,为了支撑第一人的名号,就得有第一人的排面。
制造热闹场面,绝招是搅动泛流量,老鸟面前第一人之类的名号压根唬不住,再说能沉下心扎一行的也没多少人头啊。
泛流量的两大用处:
烘托气氛,是成交场的重要组成部分。
转化基数,没有谁是绝对的精准,忽悠忽悠说不定就买你单了。人甚至连本身都不清楚本身的确切需求,不然哪有天天大片报答人生感到迷茫。
看到你(曝光)——了解你(访客)——关注你(用户)——爱上你(粉丝)——产生交易(客户)。
泛流量的重要性远远超过大部分行家的想象,史玉柱很早以前做游戏的时候就洞悉了这一点——免费玩家起码能是付费玩家的道具,泛流量起码可以当装饰品。其次人多一热闹场景丰富起来再抠的人可能也会因为各种因素而花钱,例如,为追妹子忍着肉痛狂送皮肤。
那如何搅动泛流量呢?
方法有很多,但无外乎这几个标的目的——