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    双雄联手?别开玩笑了,任天堂入华后最大对手可能就是腾讯
     

    近日有消息爆出,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,并于明年正式引进这款游戏主机。同时,腾讯以200万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿下Switch在中国的代理权。

    尽管很快被腾讯游戏官方微博辟谣称“该消息不属实”,但联系此前两者的频频动作,一众网友还是激动不已,终究看惯了谣言成真的套路,很多人更愿意相信无风不起浪。

    不过就这次代理传闻来讲,个人觉得其中意淫的成分更大,虽说任天堂重回中国是迟早的事,可什么时候、选择和谁合作,不是仅凭一次业务接触就能推测得了。就是退一步讲,找腾讯代理NS也不算是一个很好的选择,因为任天堂入华后的最大阻碍可能就是腾讯。

    碾压主机游戏的,也是腾讯

    一个背靠国内市场成为全球最赚钱的游戏公司,一个早已闻名海外的老牌游戏巨头,无论是游戏类型的区分还是市场的分割,腾讯和任天堂之间并不存在强烈的竞争冲突。但同时放置于我们这个相对特殊的游戏国度中,一切就要重新估量了。

    移动互联网浪潮席卷全球,整个游戏行业的势力划分其实已经开始有所改变,最为明显的就是手游冲击网游和主机游戏的市场地位。

    按照Digi-Capital的最新陈诉和数据显示,手游在2017年的收入将突破500亿美元,到2021年时的收入能达到800亿美元。而本年主机游戏以及PC端的MMO/MOBA游戏这两部分的收入,单独算起来都比手机游戏低。并且随着增速放缓,它们到2021年时的收入将别离为300亿美元摆布,合起来还不如手机游戏的收入高。

    在这种大配景的影响下,当然不能说是腾讯抢了任天堂的饭碗,但鉴于国表里市场截然相反的状况,却不得不把以腾讯为首的游戏公司,作为任天堂等主机厂商进军中国的强大阻碍。

    本年暑假金融科技初创公司Current.com曾对美国青少年在游戏上的花费情况,进行了追踪和调查。数据显示,各平台的青少年玩家数量占比为,移动平台的玩家数占50%,PC平台40%,主机平台仅为10%。但消费情况却形成鲜明对比,青少年在PC游戏上的消费最高,占比46.7%,主机游戏为41.9%,而手机游戏则仅占11.4%。

    这说明在美国,即使手游快速兴起也不能取代主机游戏的地位。而我国则完全差别,作为全世界最大的游戏市场,PC网游和手游加起来占据了整个游戏市场接近100%的份额,主机游戏所占的比重还不到1%。

    这种状况所释放的唯一信号就是,除非手游自行没落,要否则主机游戏在我国很难有崛起的机会。而转换到腾讯和任天堂的视角,这种间接性的敌对关系在如此特殊的市场形势下,就演变为此消彼长的正面对抗,换句话说,在挤压主机厂商保留空间的多方势力中,腾讯可是贡献了不少力量。

    又或者更具体一些,就目前普通游戏玩家的付费意识来看,一个用户在有限金钱和时间下,所选择消费的游戏更是有限。花在王者荣耀上的钱多,很有可能就意味着花在阴阳师上的钱相对减少,手游和主机也是如此。

    所以,如此微妙的竞争关系下,为什么任天堂要选择一个最强势的对手,作为重归中国最重要的棋子?而腾讯有什么理由代理有潜在威胁因素的任天堂呢?

    出力不讨好,不是腾讯的风格

    传出腾讯代理NS的消息之后,舆论多数持乐不雅观态度,但这主要是站在用户的立场上,最终能否成真还要取决于双方意愿。不过单从腾讯的角度出发,这次传闻似乎有些不靠谱。

    首先要理解保底200万销量在国内是一个什么概念。按照国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台摆布,这也意味着经过2年的行货主机销售,中国地区主机游戏用户约在200万摆布。

    这说明什么?绝大多数国内主机用户都购买NS才能最大几率地完成这个销量,这还不算已经购买NS的主机玩家。再说早两年来的索尼和微软也不是个部署,哪能就任由任天堂横行?是以200万的数目在国内是很难实现的。

    这点腾讯不成能不考虑到,而在认清这个现实的情况下,腾讯还会以保底的低姿态来迎合任天堂吗?恐怕不现实,作为国内游戏市场的领头羊,任天堂想要踏进来分一杯羹,应该是看腾讯的脸色行事,而不是腾讯求着任天堂合作,所以这是传闻值得质疑的地方。

    还有一点最为重要,就是无利不起早,腾讯如果代理NS,那利益考量是什么?

    据有关媒体报道,Switch的制造成本约为257美元,这已经很接近300美元零售价,也就是说任天堂自己的硬件利润就很稀薄,而腾讯若只是代理硬件销售,根据200万的销量来算,撑死也就在6亿人民币摆布。要知道王者荣耀一天卖皮肤就能赚1.5亿,对比起来,腾讯何必呢?

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