腾讯科技讯 据外媒报道,据投资银行Digi-Capital的陈诉显示,尽管 12 月才刚刚开始,,但是阿里巴巴、谷歌母公司Alphabet、Spark Capital和淡马锡(Temasek Capital Ptd. Ltd.)等公司已在第四季度投资了 10 亿美元到AR/VR领域。这只是AR/VR投资总额超过 10 亿美元门槛的第二个季度(另一次是 2016 年第一季度)。随着苹果、Alphabet和Facebook纷纷推出AR平台,AR用户基础和商业模式正在逐步成型。
在增强现实领域,虚拟图像会出现在真实的房间或其他真实的环境中,就像《精灵宝可梦》(Pokémon)游戏一样。在虚拟现实中,头盔或其他屏幕上显示的所有环境都是虚拟的。
在第四季度,大部分AR/VR投资资金来自于两次融资活动:在 10 月,Magic Leap公司在D轮融资活动中融资5. 02 亿美元;在 11 月,《精灵宝可梦》游戏制作商Niantic公司在B轮融资活动中融资 2 亿美元。
淡马锡、新加坡经济发展投资私人有限公司(EDB Investments Pte. Ltd.)、巴西Grupo Globo和Janus Henderson等投资者,与Magic Leap公司的现有投资者阿里巴巴、谷歌、富达办理和研究公司(Fidelity Management and Research Co.)以及其他公司,均参与了此次融资活动。
Magic Leap公司一直在开发增强现实用户界面和软件,但是迄今为止它还没有任何产品——无论是实物还是虚拟产品——可以卖给你。在 2016 年第一季度高达 12 亿美元的AR/VR融资总额中,该公司的融资金额达到了 8 亿美元。
虽然Magic Leap公司获得的投资足以说明人们对AR/VR的信心大增,但是 2016 年暑期推出的《精灵宝可梦》游戏才算是真正产生了轰动效应。“《精灵宝可梦》游戏证明AR/VR也可以成为热点。”本年初麦格理本钱的分析师本-沙克特(Ben Schacter)在一份研究简报中称,“至关重要的是,我们预计大型游戏发行商将更愿意加大投资来开发高质量的AR游戏,因为每个人都想复制《精灵宝可梦》游戏的成功。”
Niantic公司的投资者Spark Capital已在AR/VR方面具有丰富的投资经验。该公司还是Oculus VR公司的投资者。在 2014 年,Oculus VR公司被Facebook斥资 23 亿美元收购。
苹果ARKit增强现实平台、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects的出现,代表着增强现实商业模式发展的重要时刻。
“ARKit、ARCore和Camera Effects到明年底估计会达到 9 亿个用户,到 2021 年底估计会超过 30 亿个用户。但是,移动AR初创公司可能还需要 12 个月才能在营收方面获得较大发展。”投资银行Digi-Capital说。
“长期占主导的AR开发商可能会兑现它们手里握着的AR金票,但是这可能要比及 2019 年才会发生。”该投资银行说。(编译/乐学)