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2017 年,移动互联网烽火难休,各路诸侯各显英雄实质,王者荣耀上演手游神话,共享单车火遍神州大地,另有线上支付场景之争的一触即发……这期间,你是想做为看客看一场‘乱世纷争,谁主沉浮’呢?还是想,置身这纷扰的局势中,来一场不问身后事的逐鹿中原?
如果你选择前者,那么备好瓜子,微笑以待;如果你选择后者,那么请着上铠甲,严正以待。
但在此之前,在你决定进军移动互联网之前,你可能需要看看下面这篇蝉大师为您准备的文章。它从五个方面阐述了一款APP如何无从到有的,下面我们就一起来看看吧。
一、产品构思
也许你有许多的想法,有些想法也许天马行空,但不妨,你要做的就是全部把他们一一记录下来,并来一次市场调研。看看你的这些想法是否真的具有潜力。
把想法付之现实并不容易,你需要利用充分的时间去验证你的想法。
好比:市场上是否具有相同的应用程序,你的应用程序是否提供了解决市场问题的方案?
再好比,我们在调研市场时会发现:
1、同类产品非常多,但市场巨大。
2、竞争对手少,可市场需求却很低
这时候你就会非常忙了,请将你本来的想法一条一条的做市场研究,并记录下来每条想法背后的市场数据,并将其缩小到小数,直到最后,你保存了一条想法时,蝉大师觉得,你是时候考虑将想法付之于现实了。
二、设计原型与草图
蝉大师非常反对一上来就招几个程序员,开始开发APP。如果你确定要让你的产品在上线前具备一款优秀应用程序潜力的话,前期的各项准备工作将非常之须要。而草绘步骤对于了解应用程序界面的外不雅观以及验证人们点击各种菜单和功能的简单程度是非常须要的。
我们建议你将目标手机的形状直接状追溯到一张空白的纸上。接下来,绘制一个粗略的界面。并思考一个人会如何的使用该应用程序,你的应用能否做到让用户轻松浏览界面?菜单是否在正确的区域?
当你在草搞上填充了各按钮与功能后,继续优化草图,直到一切都感觉到正确。
哈哈,上面说到用纯手画,,可能大家要骂我了。可以用原型设计工具axure,其实无论做什么,按照需求选择方式。个人始终觉得,工具永远只是工具,纠结于工具只会让你离产品越来越远,你说是吗?
三、启动开发流程
当我们确定好草图后,现在要做的就是开始开发过程的时候了。我们可以用许多差别的产来构建应用程序,但招几个程序员是比较常见的路线,或者可以直接选择外包。这时候一个现实的问题就来了,即开发一款APP需要多少钱?
相信网上关于这个问题的答案已经非常多了,昨天在知乎逛了一下,这个问题的讨论气氛非常热烈,感兴趣的伴侣可以去看看。这里的话,我介绍一款非常好玩的工具给大家,就是一个APP开发计算器,相关网址:,可能需要翻墙,不过还是挺好玩的,至少给了我们一个参考。
四、消除不须要的功能与按钮
对于大多数用户而言,都是喜欢产品具有功能上的强大性,又具有操作上的简单性的。如果你的应用程序过于复杂,而且用户闹不清楚它的作用时,相信我,大多数人都会像碰到瘟疫一样躲着它。所以,创建一个简单的用户界面是十分重要的,并确保应用程序的各项功能按钮的目的是清晰的。
1、设计尽可能的清洁,制止任何杂乱的地方
2、思考每个功能的目的,并问本身‘用户真的需要这个吗’
3、做市场研究,竞品的程序是否已经包罗了相同的功能?
4、如何使你的功能更好
一但你回答了这些问题,那带来的结果即是基本的核心功能会保存,而杂乱的多余的功能将会被删除。最终的结果即是:一款优秀的应用程序,着重解决用户的一个问题。
美图秀秀解决了用户拍照美颜的问题,微信解决了用户线上社交问题,支付宝解决了用户线上支付麻烦的问题。
五、收益选项
创建与维护。应用程序的代价可能会非常的高,特别是其正式触及市场以后,如果你的收益不能保证员工的工资正常发放的吧,那么不管你的应用程序多少优秀,都有可能随时会消失。
所以,如果一款应用要实现可持续发展的话,就必需要去思考营利的问题。这里蝉大师给大家介绍三个常见的营利方式。
1、一次性下载费
2、应用程序内广告
3、会员费
很难说哪个营利方式更好,因为每一款应用程序都是差别的。好比陌陌,它就以会员费的形式获取了一部分收益。
没有收益的应用是会死亡的。
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