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昨天,陪同着 2017 年苹果全球开发者大会,曾经红极一时,堪称艺术品的游戏《纪念碑谷》迎来了它的续集——《纪念碑谷2》。
虽然目前仅在苹果的App Store上花 30 元人民币才能下载到,但仍掀起了不小的海浪,终究,《纪念碑谷》取得过太多傲人的成绩。
一、《纪念碑谷》是什么?
《纪念碑谷》是一款 2014 年就已经红遍全球的以视觉错位为核心设计思路的解谜游戏,堪称小而美游戏的经典。它采用低多边形的美学风格,兼具绘画设计和几何的美感,再加上优美的旋律,别出心裁的创意,使用户在玩游戏的过程中,体会到游戏设计者的智慧匠心。
《纪念碑谷》以此斩获了包孕GDC(全球游戏开发者大会)最佳移动游戏、最佳创新游戏和最佳视觉艺术在内的十余项大奖,称其是一座艺术游戏的丰碑,也绝不夸张。
相较于《纪念碑谷》,《纪念碑谷2》的故事有所变革,但仍延续了上一作的美术风格和动听的配景音乐,关卡也依然是幻化莫测的几何。除了内部因素外,《纪念碑谷2》的外部推广也是相当给力,一上线就获得了 App Store 首页的 13 个保举位(上下 12 个Banner+新游保举位)。
且以不低的价格,快速荣登App Store付费排行榜榜首。
二、腾讯为什么选择代理《纪念碑谷2》?
在中国,腾讯参与到了《纪念碑谷2》的上市发行中,在游戏的登录界面,用户可以选择“微信登录”、“QQ登录”、“游客登录”。
基于腾讯大规模控制中国的游戏分发市场,《纪念碑谷2》国服由腾讯代理,也无不妥,可有一点值得注意的是,《纪念碑谷2》虽然在App Store上定价为 30 元人民币,,但其游戏内部可付费项目少之又少,也就是说,来自这款游戏的收入空间并没有什么潜力。于是便有媒体评论人对腾讯选择代理《纪念碑谷2》的原因产生了一些疑惑。
在虎嗅颁发的《<纪念碑谷2>不是一款手机游戏,而是一枚棋子》一文中,作者@铁雄 提到了“平台文化”这个点,其在文中引用了虎嗅作者@天使不投资人 的不雅观点:
TGP(腾讯游戏平台)为什么要收录《钢铁雄心》?这游戏非常硬核,别说中国人了,老外都不见得有几个会玩的。但是它对于那些极小众用户来说非常知名,也就意味着TGP为的不是销量,而是平台文化。
基于这一不雅观点,作者认为,文化,是扩大规模的祭奠:
虽然《纪念碑谷2》为腾讯能带来的收益远比不了其他手机游戏,但是放眼望去,在腾讯,像《纪念碑谷2》这种代表更高艺术层面的手机游戏少之又少。因此,《纪念碑谷2》中国地区独家发行权对于腾讯来说,是绝对意义上建立平台文化的方式。
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