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比来,全民K歌迎来了它的三周年庆,三年里,全民K歌一步步走来,承载了太多人的回忆和故事,用心的用户每年周年庆都会有一个定制MV送给全民K歌,作为这个产品最早期的设计师之一,常常感觉非常骄傲和幸运。这篇文章,想通过比来完成的歌房项目,复盘整个K歌的设计历程,也作为一个回顾和小结。
关于设计在我的理解,,设计分三个层次,界面设计-体验设计-生活方式设计。
界面设计是最基础的功能布局、逻辑跳转,而体验设计是关于用户更立体的需求、动机、行为;生活方式设计则是需要在体验设计基础上,于生活的各个可被设计的触点去影响用户,培养使用习惯,最终构建行为习惯,成为一种生活方式。
我们在比来一年里,完成了全民K歌TV版;和友唱团队合作推出了线下M-bar;和联想、迅途合作推出麦克风…这些其实都是在商业生态的层面不停拓展和用户在生活中的触点,通过这些触点不停影响用户,影响大家休闲娱乐的生活方式。
关于歌房
歌房是一个多人实时唱歌互动的虚拟空间,歌房的设计完整打造用户在这里唱歌互动的体验,是一个完整的体验设计的案例。
在我看来,体验设计的关键点在于回答三个问题:从何而来、到哪儿去、如何做到。
从何而来,需要你深刻理解你的产品、你的用户,清楚需求的来源;到哪儿去,则是需要分析清楚具体需求,确定设计目标;如何做到则是在具体达成目标的过程中遇到问题、解决问题。
那么,歌房从何而来?
从何而来1、从全民K歌的体系来看
全民K歌是一款兴趣社交产品,一直以来在做两件大事:基础K歌和社交互动。
在基础K歌的维度,为了满足用户唱得好的需求,我们不停拓展内容类型的丰富度,从普通音频作品,到MV、说唱、以及比来正在做的短视频,都是为了帮手用户在这里产生丰富的内容。
同时,为了帮手用户产生优质内容,我们提供海量曲库、HQ伴奏、练唱等能力;给会员用户提供教唱视频,帮手用户系统、全面地了解气息、发声等等知识。
在社交互动的维度,为了满足用户玩得嗨的社交需求,除了基础的评论、送礼、私信以外,我们不停打造特色的互动玩法,好比打擂、合唱、家族、pk等等。
基础K歌和社交互动这两个维度是彼此促进的良性循环过程。社交互动的原始需求要求基础K歌能力不停完善,基础K歌能力的完善,帮手用户不停产生优质内容,而用户围绕优质内容又有了更强的社交互动需求,在这个过程中,用户粘性也就不停提高。
事实上我认为所有的兴趣社交应用都可以从这个思路去设计,打磨围绕兴趣的基础能力的同时,打造社交互动玩法,两者良性循环粘住用户。
2、从社交连接的维度来看
社交是关于人与人建立连接的,在K歌前两年的时间里,我们所有的社交连接都需要依赖颁发异步作品,一个用户颁爆发品,其他用户来听歌,然后用户之间产生评论、送礼等社交连接,这种连接是间接的、相对慢的。
为了帮手用户更直接更快地连接起来,去年我们开始打造直播这样的能力,给用户提供了一个人与人实时连接的虚拟空间,在这个空间,有人唱歌,其他人立刻就可以听歌,信息流通速度和效率都得到了提高,社交连接也更快速、通畅。
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