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王者荣耀自诞生起,陪同着收入的爆炸式增长,在游戏领域一骑绝尘。按照腾讯 2017 年第二季度的财报,网络游戏收入增长39%,达到238. 61 亿元。其中,王者荣耀立下奇功。鲜为人知的是,陪同着王者荣耀和游戏领域的快速发展,由王者荣耀衍生出来的内容创业,已经风生水起,初成规模。
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王者荣耀背后的内容产业
王者荣耀游戏自己究竟有多么成功,媒体已经讨论太多, 2 亿注册用户的规模加上数千万DAU背后,各种数据还在不停攀升,在这个巨大的IP背后正在诞生着多个小IP,最终组合成一个巨大而完整的游戏生态。呈现类型包孕电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形态包孕现场赛事,直播、短视频、图文等,据守旧估计,与王者荣耀有关的整个市场已经高达百亿级别。
与游戏内核建立最直接联系的方式就是电子竞技了。按照Newzoo网站统计, 2017 年一季度,中国国内电竞游戏市场收入达到 182 亿元。可见,王者荣耀使移动电子竞技撼动传统电子竞技的地位成为可能,说王者荣耀鞭策了移动电子竞技全行业的发展也不为过。随着KPL赛事的展开,全国各地涌现了众多大大小小的俱乐部,而最终冠军的奖金设置上,也从去年的 185 万涨到了本年的 220 万。
目前相关的赛事包孕KOC城市赛,范围覆盖 28 个省市自治区,实行 0 门槛报名准则,全民参与;TGA大奖赛基于腾讯游戏竞技平台,覆盖全年并有机融合线上线下赛事,每年总参赛人数达数千万;移动电竞赛事QGC由QQ手游和企鹅电竞主办、面向所有手游玩家,除通往KPL的入围赛资格外,还提供现金奖励及游戏礼包;WGC精英赛由微信游戏举办,是办事于 4 亿微信游戏玩家的专属电竞平台。
除上述与职业联赛挂钩的四大赛区赛事外,本年 4 月起,王者荣耀还别离与大唐网络及华为荣耀V8 合作开展了媒体赛, 2017 年单是官方介入的,就有六个王者荣耀电竞角逐项目轮番开展, 2 亿玩家都有可能参与到竞技中。
直播和解说视频,本是电竞过程中产生的副产品,现在却都能够独立出来形成内容,成就新兴直播平台和经纪公司。当前#KPL#微博超级话题坐拥3. 9 亿阅读量,而春季赛成就的许多“王者红人”如解说瓶子、嗨氏等,也纷纷从此打开了商业合作的大门。
游戏直播APP前三强围绕王者荣耀的直播,无论是主播人数还是不雅观看人次,都达到了相当可不雅观的数字。按照实测,晚10: 00 摆布,排名第一的虎牙,其王者荣耀专区的热门直播前三名,平均不雅观看人数在 18 万摆布;企鹅电竞王者荣耀区有 2663 位主播同时在线,数量远超其他专区;而斗鱼的明星主播,不雅观看人数超过 100 万。
从左至右依次为虎牙、企鹅电竞、斗鱼
腾讯互动娱乐市场总监陆金贤,在接受南七道采访时提供数据,目前王者荣耀的游戏内容作者官方接触的有 4435 名。其中直播类作者共 765 人,非直播类作者 3670 人,包孕视频内容作者、心情包作者和插画漫画等图文内容作者。整体作者覆盖粉丝数,在各渠道未去重的情况下超过11. 57 亿人次,涉及腾讯视频、爱奇艺等视频平台,企鹅电竞、龙珠、虎牙、斗鱼等直播平台,微博、贴吧、兴趣部落等社交平台,以及lofter、花瓣、5sing等小众专业平台。
直播类相对名气较大的头部主播和公司,每年能创造1000- 4000 万的商业价值,如爱拍原创 62 万粉丝的小潮、虎牙直播 65 万订阅的疯行兄弟等;非直播类的头部作者,也有400- 600 万/年的价值输出,如美人鱼头、琪琪等。非直播类创作者人数占比相对较多,虽然单次内容的影响力没有直播类内容那样大,但是在短视频的风口下,如果有优质的作品不变输出,后续的影响力和市场潜力也不容小觑。
而游戏攻略类内容,是当前最能大量不变输出的内容产品,这一区域使得每个玩家都有分享和展示的机会。据悉,从草根的UGC到官方监修的团队作品,攻略解说类文章和视频,产出量高达每周 10 万以上。游戏官方网站的图文攻略周榜上,排行前五的文章,后台监测到的平均阅读量达 100 万以上。从去年 5 月开始,就有部分游戏门户站招募王者荣耀原创写手,本年 2 月,号称“中国游戏第一门户站”的 17173 颁发公告,开展内容创作者招募。随着新人的不停涌入,攻略类内容的市场一片繁荣。
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那些因王者荣耀而崛起的创业者
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