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平面化 VS 拟物化 的战争已经过去好几年了。扁平化设计彻底占据了如今的主流设计趋势。但是,大局已定的扁平化设计,是否已经固化不乱了呢?并非如此。在过去的几年傍边,扁平化设计风悄然地进化,变得越来越多样,也越来越有吸引力。
如今再来重新审视早期的扁平化设计,渐变、暗影和纹理的缺乏,让它在视觉上显得略为单调,而几年的时间沉淀,扁平化设计中开始适时地融入了许多其他的设计元素,丰富了整个扁平化设计的思想,而且创造了不少值得一体的独特扁平化设计分支。岂论你所设计的是APP还是网站,在 2017 年所处的这个时间节点,枝叶繁茂的扁平化设计中,总会有那么几种风味独特的设计风尚,能够让你倾心。
扁平化设计缘起曾一直被苹果公司所引领的拟物化设计风潮,在 2010 年的时候开始受到扁平化设计的冲击。传神的纹理、多样的渐变和繁复的细节逐渐为人所厌倦,线条简约的2D扁平化设计开始取代“抄现实”的设计手法,一时间,是拟物还是扁平的争论充斥设计和技术圈,并快速蔓延到圈外的普通用户,各执一词,莫衷一是。
随着乔布斯的过世、iOS7 和Android 4. 0 的发布,设计趋势最终还是向着扁平化迈出了关键性的一步。醒目而高饱和度的色彩和形式感更强的排版取代细节和纹理成为抓人眼球的元素。
最初的扁平化设计,对于细节的剥离是非常彻底的,这使得设计师能用的元素大多只剩下色彩和图形,这种局面对于设计师和用户都是困扰,细节的缺失让设计并不足以支撑全部的信息传达,,这种局面下,许多微妙的扁平化分支就诞生了。
扁平化设计仍然是近 10 年来最具革命性的视觉设计趋势,而且它还将一直向前推进。
Material Design想要系统了解扁平化设计的快速发展历程,Material Design 是最值得研究的案例。这一扁平化设计语言是谷歌为其旗下的数字产品的界面所创造的统一的视觉设计语言。
Material Design 吸取了扁平化设计最精华的部分,还巧妙地保存了拟物化的隐喻——纸,从而创建出如今所看到的Material Design,其中扁平化的元素被加上了一个微妙的维度,其外化的表示就是微妙的暗影。贴合物理运动规律的动效和微妙的视觉维度令Material Design 仿佛能够跳出界面同用户进行互动,在扁平化的风尚之下,它让数字产品拥有了和现实世界在质感上有了某些相通的地方。
仔细审视 Material Design ,你会发现它许多“拟物”的特征很好地软化了近乎苛刻的早期扁平化设计。
Material Design 有着明确的概念,同时又随着Google 旗下产品的演进而不停地优化和更新。从某种意义上而言,Material Design 是扁平化设计的主要和重要的鞭策者,如果你想第一时刻了解它的变革,你可以跟着Android 的版本更新还适时查看它的调整。
扁平化 2.0扁平化设计在几年的时间沉淀之后逐步成熟,最终在 2015 年被设计师们阶段性地归纳为“扁平化 2.0 ”。
“扁平化2.0 具有更强的易用性,因为它将扁平化设计的主要特征和高度可用的视觉线索结合到了一起,兼顾到设计的美不雅观和功能。同时,扁平化2.0 的高适用性,让它几乎可以和任何概念结合起来使用。和早期的纯粹扁平化设计差别,扁平化 2.0 中融入了不少微妙的渐变和不久不多的纹理,提高了它的整体可用性。”
扁平化 2.0 的说法最早源于设计师 Ryan Allen :“扁平化 2.0 是演变的结果,它并非革命性的改变。扁平化设计和之前疯狂流行的拟物化设计截然差别,而扁平化 2.0 是扁平化设计上的一个分支。如果说扁平化设计是圣诞树的话,那么扁平化 2.0 就是圣诞树上的礼盒与糖果。它并不是浮华的装饰,但是让整个圣诞树充满了趣味和惊喜。”
扁平化 2.0 和 Material Design 一样,打破了早期扁平化设计中的生硬规定,而且通过适度的调整让视觉效果更加吸引人了:
·高亮和强调·适度的渐变
·同色系下多种色调和色度
·微妙的暗影
·更广泛的配色方案
扁平化 2.0 自己并不存在于UI和图标设计的世界傍边,实际上它已经延伸到视频、摄影和图片傍边。
2017 的扁平化设计进入 2017 年之后,扁平化设计仍然是主流,在设计手法和细节上,随着时代的发展而演进,越来越成熟和多样。
下面,是属于 2017 年扁平化设计的特征:
扁平化元素时间:9:00-21:00 (节假日不休)
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