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    抖音号如何运营好?抖音作品怎么利用bgm?

    抖音每一段时间都会更新,玩法也会一直在变,所以运营抖音,并没有500%对的答案。

    学到了,就是立马实操开干。

    这几天群里讲了截图号的玩法,这种玩法其实很久了,最初玩的那个人,手头不下5个号。

    每个号的内容大差不差,而且很模型的一点就是我只要关注它的那个号,它很快就把我屏蔽掉。

    所以我的做法就是用一个小号关注,然后接着复制和模仿。

    大体跟下来,它文案格式和BGM,我都会模仿到位。

    一旦出现了新产品,我会第一时间复制和模仿。当然,现在的我也可以做最基础的原创。

    而对于新手,其实模仿的成本很低。

    仔细观察那些变装号,它们的作品基本也是模仿同行。

    所以会有一段时间火一类型的作品,你刷一个作品之后,它会给你推一大推相似的作品。

    而往往它们模仿用的BGM,也容易成为一个爆款的BGM。

    爆款的BGM有什么用,一旦你的作品用了近期的爆款BGM,很容易就会被系统推荐到大流量池。

    据我观察,几个爆的视频,有很多就是用对的音乐。

    最近一个平均播放在5w左右的账号,就因为用了当天的热点音乐,5个小时内,点赞超百万。

    所以说,视频的BGM依旧是重点。

    玩抖音,千万不要带入的个人观念,你以为你作品很好,一发出去都是500,甚至在很长的一段时间内,播放量都会一直卡在500左右。

    其实这种也是正常现象,抖音给基础账号的播放值就是只有500。

    重要的就是,你发完这条视频后,你的内容是否可以持续输出。

    对于很多个人,其实并没有做内容的能力,那最好的方式就是把别人的爆款素材拿过改。

    自己第一次做的内容,不一定就是好的内容。

    我发现,过于正经的账号做粉是挺难的,反而那种爱开玩笑,爱爆梗的账号吸粉最快。

    而抖音其实在我看来就是一个娱乐平台,用户进入平台其实并没有想过要学些什么。

    说句实话,用户上抖音其实就是找点乐子。

    一个点,能在短短55s内讲完,就不要讲多。没有完播率,流量就很难上来,这个我在之前的文章已经讲过。

    一切内容,都是为了服务完播率。

    之前玩测试号的时代,讲过7s为王。但放到现在,这种说法不是完全正确。

    在早期的时候,普通7s的内容抖音是给播放量的,到后面这种内容基本没有什么播放,除非你在文案下“猛药”。

    回过头来,忽然发现文案和剧情号这两种账号天生自带流量,可以长期运营一个。

    我个人是更倾向于文案号,而且我的文案号,更加垂直,更加细分的文案号。

    做这种号,它其实也不花我的时间,毕竟同行已经有现成的视频。

    我做的事情,无非就把视频进行二次剪辑,你说这种事情难做吗?非常简单,基本不需要动脑。

    除此之外,我还会多做一个游戏号,在游戏这块,我分析下来,这块市场反而要更大。

    当然,做游戏号的难度更高,而且需要你多去玩小游戏,对于一个没玩过手游的少年,确实是比较吃力的。

    好在抖音的小游戏还算是比较简单,剧本和结构的设计是难点。

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