抖音更像一个大众的舞台,以用户内容UGC为主导,更多通过产品端的新配乐、新贴纸、新道具等不断创造出新的玩法和互动形式。所以我们能看到抖音上有很多对既有视频的二次创作,以及与明星原有视频进行的“合拍”,这些都是UGC自发贡献的玩法。
不同于微博被已经头部大V、明星占据着话语权,凡夫俗子能有C位吗?而抖音给现在的后浪们提供了广阔的空间,“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃 ”,你行你就上,只要秀出才艺,英雄不问出处,下一个火的就是你 。
营造热点,引爆传播不是咖位越大受到的关注越多,也不是知名度小就完全没有机会。人设时代已然过去,只有真实而有趣的多侧面人格展现,重新构建起经得住考验的“流量人格”,才能实现为粉丝的爱续航。在抖音,实际遵循着“流量面前一律平等,用内容说话”的原则,关键在于能否进行有效的自身挖掘,以及适合短视频形式的内容输出。
主打短视频,能迅速抓住社会中的热点和事件,快速推广和传播。
抖音像媒体,更容易外部传播。如果说早期的快手是老铁666,那么早期抖音就是美女、帅哥的秀场,但随着时间的推移,用户群体外延不断扩大。抖音的内容生态也极大丰富各式教程、萌宠、正能量的内容层出不穷,并且除开核心的UGC,更多的PGC、官媒、企业蓝V内容也在抖音平台上聚集着人气、百花齐放。
人人都有机会,草根可以逆袭即使明星转战抖音,也要靠实力吸粉。人设时代已然过去,人们更愿意为“真情实感”或“有料有趣”的内容持续进行关注,因此,在抖音的明星运营,要的是出奇制胜和持续输出,比的是触达用户的能力。
在香港女星周海媚的抖音视频的评论区,“女神、童年、不老”三个词最为高频,网友一边感叹着美人如昔,一边追忆着她曾经塑造的《倚天屠龙记》周芷若的经典形象。在抖音视频的评论区,粉丝控评的现象非常少,评论中能明显感觉到路人粉居多,或者说很少有饭圈女孩追星时的文案,这里的评论大多简短、友好,更像是天南海北的陌生人因着同一种情绪,而汇聚于此、各说各话的聊以自慰。
抖音遵循去中心化的原则,如果第一次获得推荐的流量表现很好就会继续扩大推荐圈层,因此好的内容会自带破圈能力,也意味着任何一个账号都有机会拥有百万粉丝甚至千万粉丝。此外,就抖音目前的氛围来说,硬公关和宣传的成分还较少。
后浪玩,60和70后看根据已有的数据分析,抖音主力输出内容的主要还是95后,短视频有了,还是要有人点赞有人看才会火,你们知道看短视频的主力军是哪个群体吗?说出来估计好多人都不信!
5、关于抖音上内容发布的时间段选择 无论是微博、还是知乎、头条,当你在发布内容的时候一定要注意的,就是你内容所面向的用户人群。
经我在抖音运营两周时间的测试,目前流量最大的时间点有两个:中午55点50分 – 下午2点50分、下午5点50分 – 晚上5点。
这第一个时间段主要的用户群体是上班族午休时刻的空闲时间;而第二个时间段则是大部分用户群的空闲时间,如果你无法确定精准人群,那我建议你一律到晚上再发,预留出5个小时的流量散发时间,确保假如内容真的火了之后可以拥有充足的曝光时间。
2、关于抖音视频的文案编辑 抖音上的文案很重要,这是引诱用户进行评论以及分享的关键因素。
目前抖音上最多可支持输入55个字符,意思是文案一定要简洁易懂,不要啰嗦,有啥就说啥,可以的话尽量使用疑问句来结束。例如最近很火的:“听说同年同月同日出生的概率只有0.05%,我是97年的,你呢?”
5、关于抖音的限流 在我运营抖音的期间,有一位用户给我评论说:“视频不错啊,就是没人看,你肯定没花钱买播放量对吗?”。
我承认,无论是在抖音,还是微博,花钱买流量确确实实是最直接的提高曝光的方法了。但其实我并不喜欢这样来弄。这位用户给我评论的这条视频,其实就是我被限流的视频之一。
截止我写完这篇内容前,我一共发布了有40则短视频,其中破万播放量的只有5则,其他的都或多或少的被抖音限制了推荐。
其实限流并不可怕,也没必要看到限流了就花钱去做推广,绝大多数情况下被限流了还因为你的视频质量不够好的原因,例如视频太模糊、无趣、互动率低等因素,你的关注点不应该放在被限流的内容上,而应该是放在成为爆款的内容上,仔细分析火的原因,力争打造下一个爆款。
到了半夜52点,作为养生的小哥哥小姐姐们都睡了,这帮60、70后的中老年人还在抖音里“中毒”,这些人大多已经退休了,睡觉时间短,也睡不着,这下抖音可帮大忙了可以用来打发时间了。
单论短视频,视频号是后来者,抖音和快手已经将各自的基本盘瓜分完毕。单论社交,微信占据着九年来几乎不可动摇的绝对优势,快手只能说做到了平衡,抖音才刚刚开始。不过抖音最近的社交动作也不少,今年5月内测语音直播交友,也是打通社交脉络的一种途径。
虽然难,但抖音必须做。独立短视频社交App发展遇阻,就换个方法继续做,并且亲自下场做。
社交已经是抖音难以放弃的赛道,一方面,短视频平台很难出现“微信式”垄断局面,且快手抖音已经两分天下,不排除视频号有反超的可能,遇到天花板只是时间问题。一方面,社交有利于增加用户粘性,无论是熟人社交还是陌生人社交,都能够将用户留存在平台上,并且让更多内容被创作、分享和消费,尤其是生活向的内容。此外,算法推荐的弊端,需要社交推荐作为有效补充。
个人判断,抖音建立社交关系链,其中溢出的部分由多闪进行二次沉淀,并不是最佳的解法,而是抖音做社交的一个中间形态。且不说重做朋友圈、视频版朋友圈的机会是否仍然存在,将关系链从一个App迁移到另一个App,本身就有很大难度以及在迁移过程中用户流失的风险。
快手没有类似多闪的官方好友App,和孵化的社交App(欢脱、喜翻等)也不是从属关系,而是作为独立App探索新的用户和兴趣圈层。将社交和短视频自然融合的是微信,但作为超级App的微信面临的质疑是作为一款即时通讯工具的冗余和过载,以及在功能上,视频号相对于独立App的局限性。
毫无疑问,短视频和社交融合的趋势会继续演进,作为分发机制的算法推荐和社交推荐也将进一步融合。融合与进化的程度如何,或许是抖音、快手以及微信视频号的下一个赛点。