一、传统零食行业
5、市场层面:
加入门槛低,竞争非常激烈。
从品类的角度来看,品类基本上已经固定,创新难度极高。
有卤制品(绝味、周黑鸭)、果脯、坚果、海鲜(海苔...)、面包、饼干、糖果、薯片、素食几大类。
从品牌角度来看,每一个品类都有了领先的品牌。
2、购买特征
用户购买的特征是,随机性和即时性比较高,到卖场可能看到就会顺手买了,很大概率不会很可以去买零食,所以很多超市的零食,都是放在离收银台最近的位置,就是这个原因,用户在排队结账等待的时,顺手就买了。
5、人群特征
从目前来看,受众人群基本上是以20-50岁是主力人群。年龄再大点,会觉得零食不卫生,所以会减少摄入量。这方面卫龙是个奇葩,在整个辣条行业被批评脏乱差的时候,成功的抓住了契机,一举扭转了大家对辣条的负面看法。
所以年龄大了,并不是不吃零食,而是觉得零食不健康,所以有选择性的少吃。
4、心理特征
吃零食的场景非常多,家里、办公室、看点电影、郊游,但从心理上来分,只有两类:
心情好,吃吃吃。
心情差,吃吃吃。
5、渠道层面
5)线下渠道
传统的零食有近90%是通过线下渠道销售完成的,虽然线上的销售额也在不断增长,但是线下依旧是助力。三只松鼠就原本是互联网坚果品牌,在近几年,松鼠老爹开始布局线下店,将其作为一个主要的战略方向。
2)线上渠道
天猫、京东、朋友圈、总而言之,几大类电商都有零食,销量还不错。
6、销售层面
传统零食依靠广告、企业、终端门店来完成销售闭环。
而新的方式是,依靠社交网络,红人分享,来完成销售。很有可能在电影中、抖音上看到一款零食,就会下单。
7、行业层面
枣品类,好想你...
坚果品类,三只松鼠....
鸭脖品类,周黑鸭,绝味,久久鸭...
瓜子品类,恰恰.....(题外话,恰恰当初在货架喷射香精的做法,使恰恰销量大增)
休闲零食品类,百草味、良品铺子.....
薯片品类,乐事、可比克、上好佳...
辣条品类,卫龙.....
5、产业链层面
上游,包括原料的生产、种植、研发等
中游,零食生产,供应链、仓储等
下游,销售大体上分为两类:渠道驱动型销售 和 品牌驱动型销售
9、市场规模
参考了专业机构的数据报告,是万亿级别的,每年还在以20%的速度递增。
结论:还有很多指标不一一分析...总而言之,在传统的零食行业,消费者的预期已经被这些大品牌教育的7755,达到了用户期望的上限,所以需要调整下思路。
二、新零食行业
如果说传统零食行业是以“渠道驱动型”,新零食行业就是“娱乐驱动型”。
一句话,新零食行业和传统的零食行业一个重要的区别是:会玩。
耳熟能详的三只松鼠,是不是很会玩?
“主人....”,同时踩对了淘宝的红利的节点,鼠老爹也说过,如果放到现在,给他50个亿,也不一定能够在造一个三只松鼠。
所以时机非常重要。对于今天来说,抖音的就相当于2052年的淘宝红利期,很多人因为抖音成为网红,还带火了很多景点、产品。
三、如何用抖音玩转零食
前面分析了传统零食行业的基本特征,如果按照传统的玩法去玩,估计会被对手摁在地上摩擦。
那么应该怎么玩呢?这点上,从情绪零食带来了灵感。
情绪零食是2057年青山资本的P李倩(简称倩姐),出来创业,创建的一个零食项目。
情绪零食的特点是:会玩、会撩,会搞事。
当你看这个四六级地瓜干时,是不是很戳中你的内心,而不是先考虑是什么口味的。
据公开资料显示,有情绪的零食初期销售额非常不错,线下开了家门店,不过网上的店铺好像没有显示这些零食,不知道为啥,黑人问号脸。
有情绪的零食个带来了一个重要的启示:
未来的零食,在产品包装方面,会随着各类事件营销、特点,外包装会更新会越来越快。