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    抖音短视频产品分析!目前抖音最好做的抖音带货产品

    一、产品简介

    抖音短视频是一个短视频内容发布、汇集与分发途径,专心于满意年青人的文娱、交际、购物需求。

    二、产品(品牌)标语

    “记录夸姣日子”

    品牌价值与区分度剖析:快手的品牌标语为“在快手,看见每一种日子”。抖音的产品着重了日子的“夸姣”,而快手的产品着重了“每一种”日子,这对应的是他们想要刻画用户对品牌认知的不同。抖音偏重将流量分发给较为头部以及发明出较为优质视频的玩家,着重用户构成抖音内容是优质的,具有可传达性的;而快手一直想要发明一个社区和打造用户的关系链,以去中心化的方法进行流量分发,使得每一个人,每一种日子都能被看见,这使得用户对快手构成的品牌印象是内容比较多样化,可是纷歧定优质。

    三、产品logo

    在手机屏幕上显现的小图标为两个交织的音符,前面音符的色彩为粉色,后面音符色彩为白色,布景为蓝色,寓意为音符的抖动,很好地联系了抖音这个名字,图标有回忆性。

    进入APP初始页面后仍然显现的是两个音符,可是它们的色彩对调,而布景为黑色的,一方面这种布景色彩的设置能够天然过渡到全体布景出现黑色的抖音视频页面,另一方面也突出了抖音这个logo,十分简练和具有回忆性。

    四、产品定位

    产品定位为新潮、年青、音乐、交际,为年青人供给在碎片化时刻时的文娱方法,同时满意年青人交际、跟随潮流和论题、共享和表达方面的需求。

    五、用户需求剖析 5. 人群散布和特性:

    依据QuestMobile研报显现,全体来看抖音的用户在59到55岁的占比65%,其他年龄段占比59%。而男性59-25岁、45-45岁偏好度高,女人59-50岁偏好度高,其地域散布主要为新一线及以下城市,其中新一线、三线及以下城市的TGI较高。在偏好视频类型方面,演绎、日子、美食类视频播映量较高,男性对军事、游戏、轿车偏好度较高,女人对美妆、母婴、穿搭偏好度高。

    从全体上看,抖音将产品目标确定为年青人是比较合理的。首要,年青集体占有了运用者大多数,其次他们具有较多的闲暇时刻而且愿意参与视频制造和观看视频,关于新鲜影响的事物与风趣的玩法都十分感兴趣,也十分乐意去传达和共享视频,再次他们的消费才干相较其他年龄段较强,变现才干也较强。

    2. 用户运用场景:

    新一线、二线城市的年青上班族在通勤(乘坐地铁、公交)的碎片化时刻中感觉到无聊,无法观看或许无兴趣观看长视频或许进行阅览,难以进行杂乱的手机操作所以不能打游戏,所以翻开抖音APP在55秒时刻内敏捷集中注意力享用短暂的放松和文娱,而且在到达公司或回到家时能够立刻封闭APP并运用接下来的大块时刻做其他想做的事情而不用考虑思绪被打断等等。

    新一线、二线城市的大学生在完毕一天的学习之后回到睡房,翻开抖音看看有没有什么新的论题借以放松身心。

    三线及以下城市的年青上班族下班时刻较早,有比较多的闲暇时刻能够支配。可是他们地点的城市没有比较丰厚的交际与文娱活动,而且自己也没有培育起什么特别的喜好,所以用刷抖音来打发时刻。

    六、产品运用流程剖析(以主页面为例)

    抖音产品运用流程十分简单,进入APP并显现初始页面后首要进入的是主页的引荐栏目,立刻出现的是正在播映而且会循环播映的视频,视频基本占有了手机的全部宽度,可是视频的长度纷歧,所以有的视频占满全屏,有的视频只占有部分屏幕。可是产品黑色的布景使得即便视频长度纷歧,用户的观看体会也不会遭到影响。

    视频包含要素有文字、动图、音频,剪辑方法多种多样,此处不详述。界面右下方有五个按钮,别离对应视频发布者头像、点赞、谈论、共享、音乐播映,其中点赞、谈论、共享对应图标别离为无色彩的爱心、论题云和曲折的箭头。

    共享按钮在视频被播映两次之后会从曲折的箭头变成白色朋友圈标志外面加上绿色的外廓,并以不断缩小扩展的方法提示用户将自己觉得好看的视频进行共享,从而扩展抖音的影响力。

    左下角是对视频信息的备注,包含视频全部者称号,视频地点论题、视频谈论等,而这些链接都能够进行点击,从而进入这个感兴趣的论题的谈论或许引导用户关注up主,添加其参与感。

    直播图标位于页面的左上角,查找图标位于页面右上角,可是相关于整个下面的任务栏来说不是很明显(半透明),在没有用户引导的状况下不是很简单发现这些图标,更不简单发现潜藏在查找栏中的明星榜、抢手榜和直播榜等。当然这种摆放方法有或许与抖音方面的战略有关,即重点着注重频的沉溺性而不希望其他的功用或信息来打扰这种沉溺式体会。

    在最下方是主页、同城、拍视频、消息和我按钮,属于比较惯例的设置。 拍视频部分有十分多的滤镜和不同的玩法,这尽管在必定程度上提高了发明门槛,可是却使得抖音愈加风趣。

    七、产品运营方法(不完全总结) 5. 内容社区树立:
    1. KOL:签约网红、MCN来保证优质内容的继续产出,并树立服务团队经过广告变现等方法鼓舞
    2. 内容分发:发掘一般用户的爆款内容,保持用户活泼度
    2. 抢手营销和论题营销:

    不断制造抢手主题,制造造星系统,使用正反馈效应不断提升用户活泼度:经过造星系统,捧红一些KOL,而KOL所具有的较高的社会经济位置以及其成名途径的“看似”简单的可仿制性,引发越来越多的人想要进入这个别系中发布内容分得自己的一杯羹。

    八、商业变现方法(较为惯例)

    (5)广告

    1. 在视频信息流中参加优质的短视频性质的广告
    2. 定制站内应战论题,如#参加你有两千万#等论题
    3. 直播

    (2)电商

    1. 短视频(一般大号才有)中出现的购物车按钮点击后便出现产品引荐
    2. 网红用户在个人主页贴出微信和微博地址,鼓舞加联系方法然后做微商进行会员变现

    (5)打赏

    (4)订阅

    九、商场与竞赛对手状况

    短视频逐步成为风口,很多资本和玩家涌入,而途径竞赛中以抖音和快手为主导。短视频变现方法愈发成熟,从直播电商到常识付费再到承接广告,在其他不同途径的营销方法都被搬用在短视频途径上来。两个途径内容梯队逐步扩充,途径内部竞赛加剧。

    5. 竞品对应的特性(以快手为例)

    (5)流量分配

    将更多的流量分发给一般发明者,抑制极端的头部导向保证一般作者的流量【这更能够增强用户的粘性】,关于网络红人也没有扶持的方针(不过由于不了解详细状况和笔者时刻精力有限,所以也不知当前方针如何)。

    (2)用户散布

    愈加偏重三四五线城市,而这些人学历比较低,日常可支配时刻很多,而且愿意参加发明。而抖音用户主要在新一线、二线城市(可是不同来历数据供给的信息存在必定纷歧致,有的数据阐明的是抖音用户散布也十分均匀。总归由于这个行业变动敏捷,所以关于用户的相关信息只能暂作参阅)

    (5)内容适用期限

    即内容留存时长。快手较短,一共24-45小时。而抖音一般有90天左右【过短的时长难以堆集起十分大规模的关注,而且关注也不能进行。无法爆发性添加】

    (4)产品定位

    垂青投稿率(即个人参与)不垂青视频浏览量,着重于刻画社区,进行普惠性分配,精耕细作。而抖音更偏重人均视频浏览率,着重于发明媒体,相对来说对爆破式添加愈加垂青。

    UI界面中快手玩之后下滑是谈论区,经过比较顺利的引导机制鼓舞发明者和观者、观者与观者之间进行沟通和沟通,树立必定的关系链条【但即便如此,其刻画的仍然仍是小集体内部的KOL,有些人比较适宜发明和宣扬。同时,这种状况也不利于论题的产生和论题的出圈。

    当然现在快手也现已改版了,添加了沉溺式的界面,可是不知分配方法是否有改变】,交际氛围稠密,内容谈论率是抖音5倍,互动率是抖音2.5倍,互动中表达亲密与等待较多,粉丝和KOL之间位置较为相等。而抖音则直接下一个视频,争取的是更多的浏览量而不是更深度的用户参与,粉丝和KOL之间位置较为不相等,全体相似于微博的运营方法。

    (5)主页面设计

    快手给予用户必定挑选的UI界面,即两排两列,用户需求匹配出错率下降,可是就短少沉溺式体会,可是在合作别的的大屏形式(和抖音页面十分相似)的状况下能够必定程度补偿缺陷;而抖音的特性前面现已剖析过,即完全的沉溺式体会,并没有着重用户在谈论去进行参与。

    全体来说,快手与抖音的用户集体正在逐步趋同,内容重复度也开端逐步添加。快手构成的社区性质的强连接会使得它在无形中抢占微信、qq等主打关系链的社区的流量,而抖音的爆款与中心化性质使得它会抢占百度系与微博的流量。

    2. 关于去中心化短视频社区和中心化短视频社区的剖析

    其区别有很多,前者能够在不同地域或许不同兴趣圈构成一个个小的集体,凭借人与人之间的沟通共享,在网络上树立越发严密的联系,即构成越发稳固的关系链。可是存在的明显问题便是,如果一个区域短少能够做出比较优质、风趣的视频的KOL,那么这个社区本身的吸引力相较于其他供给更丰厚信息的途径便会下降。

    别的,社区本身也十分简单被外界的热潮影响,就拿十分经典的微信微博互动链条来说,人们往往从微博热搜上获知当前最火爆的论题并在微博上参与第一次谈论,然后将其共享到朋友圈的私域流量中进行谈论和二次发酵,它往往只能作为承接者而难以自发发明一些能够凭借流量分发机制而火遍全网的论题,这会极大局限途径的品牌刻画和继续的品牌形象保持。

    可是去中心化社区快手的一个共同点在于其发明的用户与用户间的链接比微信的链接更弱(没有实名和实地的接触,仅仅靠视频来知道),可是比微博抖音的链接更强,这种特性使得它具有较好的商业化的潜力。

    别的,去中心化和中心化的战略在实际操作中也能够进行变动,亦能够融合,比方现在快手就采用两种内容出现方法,一种是原有的两列方法,一种是十分相似于抖音的沉溺式,这给予不同用户不同的挑选,同时也能够引进中心化的打造抢手的形式,由于用户现已被社区形式培育起了谈论的习气,所以能够使得即便沉溺式页面没有突出谈论功用的状况下,用户的交互性也很强,这会明显添加用户的粘性,而这确实会对只着重中心化的社区构成比较大的冲击。

    十、未来发展方向
    1. 愈加精细化的运营,如小黑盒直播,刻画不紧张的舒缓的氛围,发明相似于综艺的节目效果
    2. 拓展自己的用户集体:困难在于短视频这个前言和深度的思想性的内容之间存在必定抵触,如果要拓展到愈加精英的集体或许需求发明别的一个不同的品牌,比方相似于instagram相同供给精致的图文与培育摄影社区,再结合自己的算法技能进行精准推送。
    3. 找到能够充分使用自己中心竞赛力的赛道
    4. 打造自己的电商闭环,继续完善抖音电商系统的打造
    十一、字节跳动公司全体战略

    在国内一方面为了尽或许扩展自己的商场影响力,使得投资人和股民充分意识到公司的添加潜力和知道到其杰出的商场表现,一方面是在既有范畴添加乏力(今天头条)或竞赛激烈(短视频)行将到达天花板的状况下计划找到新的出口(这个范畴不存在特别强的用户粘性,竞赛壁垒还没有树立),所以在不同范畴使用很多资源试水,如游戏范畴(署理为主)、教育范畴、查找范畴、工作范畴、云计算范畴等。

    在国外活泼出海和全球化,争夺国外内容流量资源。

    游戏范畴:在自有途径(今天头条和抖音)对游戏内容、广告的运营树立用户认知;独家署理小游戏、休闲游戏来聚拢和进一步教育用户,并堆集活泼游戏玩家用户画像;经过署理和自研游戏进行收割

    教育范畴:正在各个细分赛道测验,可是目前还没有堆集其自己的资源如教师、途径树立等

    内容范畴:拓展用户途径,从竞赛者对手处挖人,如dou生长孵化营便是官方举行的新作者扶持计划,包括B站的简直全部垂类栏目。【可是需求注意的是如何使得那些现已对抖音构成品牌认知的没有安装抖音的人转变原有的品牌认知】以愈加优质的内容作为中心竞赛力留住客户。亦如长视频范畴投资泰洋川禾,经营范围新增互联网文化活动和广播电视节目制造。

    中心竞赛力:

    1. 杰出的内容生态途径
    2. 共同精准的算法引荐系统,内容和需求之间匹配效率极高【当人们有不同的需求时怎么办(既有的推送习气现已构成)?拿想要拓展眼界来看,应该有一个自我纠正的途径或许方法,使得他们能够去看到外面的国际,比方不时能够进行小小的问卷查询,如果用户满意于现状那么就仍然采用原有的算法。如果他们想要看到愈加优质的内容,想要提升自己,可是苦恼于在抖音或今天头条上找不到优质内容时,推出专题的集合或许其他途径。】。企业能够使用它攻城略地,无论是教育仍是电商直播都能够有必定作为。
    3. 巨大的积存流量(供引流):当前四个亿的日活,商业变现才干极强,在日活相差一亿多的状况下抖音收入是微博的5倍,广告加载率和eCPM都高出不少。
    4. 海量的用户数据,从而使得其对商场规模巨细、用户特点特征等方面认知较为清晰(数据驱动,技能思维),并能够以之作为新范畴产品设计的用户方面信息根底,优化用户体会。
    5. 充满活力的团队与团队文化,对试错的容忍,扁平化的管理体制等(即一直创业,总是能够将事务的边边角角都考虑得比较清楚)都极有利于企业的创新和快速革新,从而引发新一轮行业革新。
    6. 极强的营收才干:经过dou+作为广告方和品牌方进行广告宣发投资,而且也有利于小品牌的宣扬。
    十二、一些主张

    (5)UI设计中产品好像隐藏得太深,这关于一些初级用户来说不是很友好。

    (2)冷启动对新用户来说不是很友好,刚点进抖音的时分只提示了上下滑,可是并没有提示其他详细的功用比方隐藏在屏幕左方的视频工具箱,其特别浅的色彩和不起眼的设定让人底子无法关注到。尽管关于年青人来说运用抖音不是很困难,可是关于年龄稍微大一些的人来说冷启动仍是存在问题。查找栏等显现占页面太小。

    (5)现在需求考虑的一个重点问题是如何面对和快手之间的竞赛?仍然坚持当前的简练风和中心化分配方法仍是仿照快手去做社区特点从而将产品弄的大而全?是否应该参加 如快手相同的导航栏较多栏目供用户进行自定义?引荐系统尽管能够很好满意用户的需求,可是如果用户认知改变或许想要看不同类型的视频,那么应该允许用户自己挑选相应的视频标签以添加相似内容的引荐权重。

    全部剖析的基石在于:

    1. 不同地域集体的特性,对产品的偏好是否会产生改变
    2. 用户集体在不同途径之间搬运的或许性和本钱
    3. 用户对抖音、快手构成品牌认知的差异程度:比方一二线的人是否会以为快手便是三四线人运用的,比较不符合自己审美的等等。三四线及以下城市的人对快手和抖音的情绪怎样,是否觉得供给内容满意自己的需求。

    而这全部都需求比较深化和实时的用户访谈与查询与依据这些查询和用户洞悉的愈加精细的用户运营以及产品改良,而不止是经过宏观的数据来进行洞悉,不然抖音本身在中心化分配上的优势很有或许会被快手逐步消弭。

    专题5:文娱化产品剖析

    视频资料特有的参与感与社群效应的叠加:

    首要,从遍及意义的发明者和观者的角度剖析:在文娱赛道现已有很多APP占有了必定位置。曾经QQ空间、朋友圈、微博与博客主要以图、文的方法完成个别的自我表达,关于发明者来说,图文的特性是制造本钱较低,可是图文的表达方法较为单一,往往需求比较深沉的常识堆集与比较丰厚的日常经历堆集,其发明才干够被注重(当然这也和途径的互动方法有关);

    关于观者来说,阅览起来较为费力(需求动脑)、阅览时刻较短、仅仅满意视觉上的需求,其他感官得不到触发,当然现在他们逐步引进其他的媒体方法如短视频、长视频;视频网站如爱优腾以长视频为主,而电视节目也算是长视频的一种,关于发明者来说长视频的特点是制造本钱较高、门槛较高,需求必定经历堆集和长时刻的投入才干引发更多的阅览量;

    关于听者来说,其丰厚的视觉图像与音响系统却会带给人长时刻的对同一主题的沉溺式体会,其丰厚的改变、信息的密集与场景化的出现补偿了人想象力的缺失,使得出现在人面前的信息丰厚而风趣,而且能够激起人的较为激烈的情感反应(或许是生物天性,场景化的氛围更能够使得人遭到感染和暗示);但单独做声响的途径也有很多,比方喜马拉雅电台等,这关于用户来说或许是愈加省力的阅览方法,而且比较专心于满意无法用眼的场景需求(比方开车时、通勤时)。

    而短视频APP如抖音、快手为主,短视频的特性就在于它同时结合了图文与长视频的一些特性,即一方面关于发明者来说制造本钱较低,只需具有一部手机,就能够随时随地进行拍摄;一方面关于观者来说观看时刻较短,而且能够充分满意视觉、听觉上的需求,给人带来短期的沉溺式体会。 其次,抖音等短视频APP所发明的全新流量分发形式使得短视频相关于其他前言来说更能够引发用户的注重。

    在图文途径中,个别或许是被动地接受自己喜爱或不喜爱的信息,如qq空间中看老友动态、长视频页面的引荐,或许是主动去查找喜爱的信息,如在视频官网上查找比较抢手的视频,而抖音的针对用户需求进行精准推送,精准满意用户偏好的这样一种途径流量分发方法十分特殊,一方面使得每个个别都有被看见的机会,这鼓舞了更多人去发明内容,而这进一步引发别人仿照和跟从,最终构成昌盛的生态系统(尽管相对快手这一点不是偏重),一方面能够使得那些发明优质视频的人取得多达数百万的点赞与很多共享,而这种巨大的体量会激起发明者去进一步进行发明。不同集体、不同场景(时刻长短、个人专心状况)、不同需求等都会导致个人对不同前言挑选的不同。

    专题2:顾客视角下的购物

    知己知彼(剖析的基准):顾客首要是在详细的情境(个人生理反应,也能够使用广告、活动、周围人等外界的信息进行影响【周围的人、商业来历、公共来历(群众媒体、顾客评级组织(某某排名))、经历来历】)中感知到自己有该种需求,然后结合本身以往的经历筛选出购物品牌清单和确定应去的当地(往往只要少数几个(如买牙膏)或许底子没有(在商店自己看或许曾经从不回忆品牌)),对货架、途径、APP上出现的杂乱信息进行认知(挑选、保存、组织和解释),从而依据产品效用(需求的满意程度,功用性和情理性)和产品价值(主要是价格,其次是付出的心理和时刻精力)孰大孰小来进行决议计划;

    其过程会遭到其他各种因素的影响,如同龄人情绪(口碑传达)、遵照别人希望的动机的强度、交易的危险(是否能够得到希望的报答)、优先级判别、以及各种考虑形式(捷思法(总得分、单个特点最低得分循环、遍及最低得分))和考虑途径(中心途径(认真考虑仔细比对,适宜高价格高价值产品,付出考虑的精力要与取得对等)和边陲途径(基本不怎么考虑,适宜低价产品,如路旁边小吃))、可选项的数量、挑选的时刻压力(影响决议计划质量,如客车快发车时购买产品)、对品牌的认知程度【当然愈加遍及的是顾客底子不会考虑而沿用以往的判别结构,购买仅仅机械地产生(品牌刻画的作用在这个时分表现了出来)】。

    之后是挑选适宜的购买机遇的付款方法,而在剖析直播电商的时分也应该运用相似的结构对顾客的决议计划进行剖析,探究顾客为什么挑选在APP直播中进行购物,为什么在购物的可选项淘宝、线下店、个人微店中挑选抖音小店的购物方法,抖音小店在个人的购物目标中占有什么位置,然后是整个购物是否让人信任、危险是否大等等,有些环节的考虑或许会缺失,有些环节的考虑或许会主动产生,也正是由于每一个环节履行的顺利才会导致某个产品在某个途径成交。

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