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    想成为下一个爆款?看友推CEO告诉你如何通过社交媒体推广让App用户翻倍

    从脸萌、魔漫相机的爆发,到小偶、足记的走红,让大家愈发感受到了社会媒体推广方式的潜力,今天看友推CEO详解如何利用社交媒体推广APP。

    最近相信大家可以感受到,我们越来越多的信息是来自社交媒体,而不是搜索,也不是新闻,甚至我们从社交媒体获得的信息会比从新闻上来得更快,更相关一些。

    自 社交媒体方面的流量就比前一年翻了一倍多, 而来自搜索方面的流量开始下滑,估计今年这个比例会更接近。我们大体也能感受出来,我们接触到的很多产品或者app 并不是从搜索或一些渠道上第一时间接触到,有问题也不是第一时间到百度搜索,而是直接在朋友圈吼了,因为社交媒体的背后不止是信息,而更进一步是人。

    在 这个趋势底下,也带动着传统营销方式的一个转变,以前一个公司要推出产品,在埋头把产品做出来后,会通过一些渠道,或广告的途径去宣传推广自己的产品,有 需要的用户买了就买了,至于忠实用户这块就是漏斗模型中最后的一块了。而现在,由于社交媒体越来越发达,越来越多公司更注重、也是说更需要注重用户的口碑 传播,维护好第一批种子用户、忠实用户,通过他们的口碑传播、社交媒体传播去获得更多的用户,然后再去铺渠道做市场。

    如何做好用户的口碑传播,从战略跟战术角度来讲,主要核心在这张图上。这张图是引用自小米联合创始人、副总裁黎万强最近出的一本书《参与感》里面的。大家知道小米是近年来成长比较快,社会化营销做到最好的公司。

    确实这里面是有很多地方值得我们借鉴和学习甚至反思的,比如口碑传播这块。其实每当我们谈论运营的时候一定不能是脱离产品的,而且产品始终是核心,所以看到这里面的口碑铁三角,产品是底下的发动机,右边的是用户关系,左边的加速器是社交媒体。

    从道和术角度讲,里面的三角是道,外面的是术的层面。

    先讲里面的道层面,就是你要认识到产品是核心,注重维护用户关系,要充分利用好社交媒体。怎么把这几点做好?对应的就是外面这几部分。

    1,首先要保障产品有用、好用,并持续提升用户体验。努力做到超出用户预期,这点很重要,就算没有马上能做到也要后续改进做到,这也是后面环节的基础。

    小 米是第一个将社交媒体作为主战场的公司,在不同的平台都有不同的尝试,取得的成绩也非常惊人,很多公司只是把社交媒体作为一个很小的辅助手段,只是安排一 个人员负责更新维护,这样是无法充分发挥社交媒体的能量出来的。社交流量涉及的点蛮多的,这里我把它分拆成应用内的流量,和应用外流量来讲。

    有个很简单的公式,分享量=用户量*分享率,但往往被很多人忽略,就是你通过外部一些渠道导了用户进来后,要留意怎么提升用户的分享率,比如说你的分享率提升5倍,那么你获得的流量就提升了5倍。

    如何提升用户的分享率,提升用户的口碑传播呢。

    内容、素材、参与节点这块是最重要的三点。

    内容的重要性不多说,素材这块反而是很多公司尤其是初创公司所忽略的,很多公司会花80%的时间去弄各种渠道,只花了20%不到的时间去弄素材,但其实如果多花点时间心思在内容和素材上,效果会总体上提升不少。

    参与节点这块,比如在小米之前,电商下单流程都是下完单就结束了,但小米基于多开放参与节点的战术思想, 在下完单后为用户生成一条附带产品图片的微博,素材也比较取巧,带有不同神态的米兔,一下子就把分享量提高了,多带动了几百万的传播量。

    不少开发者运营人员朋友应该也有这样的感觉,公司上新产品、新功能的尤其是碰上某些节日时,都会推出一些小活动。

    在做活动这个事情上,大家普遍会出现两个问题:

    1,重视程度不够,资源不够集中;

    2,把活动当页面做,没有把活动当成一个产品去做。

    小 米刚推出的时候,他们的大部分用户都还在论坛上,雷军就跟黎万强讲看怎么弄点用户进来,但不要投一分钱投广告,后来策划团队就在微博上弄了个活动,让用户 把之前用过的手机晒出来。而且为此专门做了个小工具,让用户更大程度参与进来,用小米的话来讲就是为用户提供足够便利的工具,会产生更大的传播势能!

    这次活动也是小米活动产品化的第一次尝试,上线第一天就超过10万转发量。直到现在也还有用户去参与,累计超过1700人次的讨论,打了一场漂亮的阵地战。

    针对app来讲,前面说到的流量有外部流量和内部流量,这里活动我分为应用外活动和应用内活动。应用外的活动、引流方法有下面几种。

    1,直接通过微信微博上发信息。也建议用一些H5工具优化下素材和加些互动元素,效果会更好一些。

    2,制作一些有趣的内容信息,吸引用户传播。比如下面第三个图那边,我在朋友圈看到过,为每个用户生成一个NBA方面的数据,用户觉得挺有趣的,就会分享出去,我们可以看到底下就是app方面的广告。但建议这种基于某兴趣细分人群的,测试方面的内容要跟你的受众群体吻合。

    3,设置有礼品的活动。这 种微博上比较常见,用得好效果是很惊人的,这个要配合一下内容的策划和一些引流的推广,有个朋友他们的app上线后,在微博联合了个人气漫画家做了个转发 帮你送10万明信片的活动,明信片是是要下载app在上面填地址的,这个活动就带来好几万的下载量,迅速积累了第一批用户。

    4,通过小游戏,晒成绩传播。游戏是一种交互更强的内容媒介,围住神经猫、别踩白块是很好的例子。

    5,为App开公众号。因为微信公众号较轻,而且相对容易通过内容去引流,可以先通过公众号做内容及服务,再加个app下载入口,事实上甚至很多app推出前会先通过公众号去做用户。

    上面讲的部分图例可以看上面的图,中间的图是微景旅游的一个微信h5活动,比较有意思的是,他将常见的邀请奖励,比如邀请一个好友送5元消费券之类的,场景化成更有意思和互动更强的砍价,活动也超过十几万人参加,效果非常好。

    应用内活动这块往往很容易被忽略, 我们自己也看到很多应用也并没充分利用好应用内的场景,白白浪费了不少应用内的分享流量,这点其实非常可惜的,常见的利用应用内社交分享流量的方法有下面五点:

    1,制作出应用内有趣的数据让用户分享。如前阵子推出的微信电话本,打完电话会告诉你通话距离多少,超过80%的人之类,将用户的行为数据化,也确实不少用户会因此分享出去。

    2,举行应用内的插屏活动。如右边的图,这款app在世界杯期间适时地弄了个插屏活动,加上一些活动素材,对用户的参与感提升是非常有帮助的。

    3,设置应用内分享奖励活动。这个我们的产品也提供了这样的工具,后面会说下,就是分享后送些积分,提升分享率。

    4,赠用户红包,让用户发出去。这个跟分享送有点不一样的是先发给你红包再让你发出去,将先舍后得的哲学发挥地淋漓尽致,这个效果是会比先分享后送好几倍的。滴滴打车就将红包分享做到非常不羁了,从滴滴打车乐此不疲的送红包,可以看出其中的效果值了,这块也值得大家细心琢磨学习下的。

    还有一个比较新的案例是百度在地铁降价后弄的一个小工具,做得非常快,类似的也有一些根据热点改的小工具。在做类似活动的时候,能否充分地利用好时间节点上的势能,效果差别是会非常大的,另外也要注意形式上的新颖。

    最后总结一下来说通过社交媒体获得更多用户,主要的几点要素是,要围绕口碑铁三角的关系,注重内容、素材,开放参与节点,提升用户的参与感,并通过活动的形式强化,打好阵地战,要将活动产品化地去执行。

    这样我们才能理清其中的道和术,并在一场场阵地战下,赢得更多的用户!希望这次的分享能对大家有所帮助。

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