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    App Store榜单下载量的秘密,你知道吗?

    相信除了销量之外,排行榜是每个游戏公司最在意的事情,一款游戏要上榜也不是那么简单的事情,其中的秘密又有谁知道呢?

    收费榜

    TOP1-5 下载次数 800-1500

    TOP5-10 下载次数500-700

    TOP10-20 下载次数300-400

    TOP20-50 下载次数100-300

    免费榜

    TOP1-5 下载次数15-20万/天

    TOP5-10 下载次数5-10万/天

    TOP10-20 下载次数 5-7万/天

    TOP30-50 下载次数 2-5万/天

    收入榜

    1-5名 收入 100万-300万/天

    5-10名 收入 50万/天以上

    10-20名 收入 30-50万/天

    20-30名 收入 20万/天

    40-50名 收入 10-15万/天

    50-60名 收入 6-8万/天

    70-90名 收入 3-5万/天

    100-150名 收入1-3万/天

    appstore收入分布

    中国区

    TOP10 收入占比58%

    TOP25 收入占比79%

    TOP50 收入占比92%

    TOP100 收入占比97%

    日本

    TOP10 收入占比50%

    TOP25 收入占比67%

    TOP50 收入占比78%

    TOP100 收入占比87%

    北美

    TOP10 收入占比39%

    TOP25 收入占比53%

    TOP50 收入占比65%

    TOP100 收入占比77%

    韩国

    TOP10 收入占比49%

    TOP25 收入占比68%

    TOP50 收入占比80%

    TOP100 收入占比89%

    冲榜成本

    iOS 游戏免费榜TOP10 需要10-20万用户下载量

    单用户成本 3-10元

    积分墙 每天需要50-80万元的投放

    广告每天 5-10万元投放

    其他配合、软性 1-2万投放

    一款游戏冲榜每天的推广费在60-90万元

    换的游戏收入是50-100万元,大CP基本不赚钱

    积分墙广告

    优点:可以用大量用户获得排名

    缺点:数据拖累、直接下载用户质量不佳

    2.5-5元 一个用户

    免费榜需要10万左右的积分墙下载

    积分墙单天投放需要25-50万元

    限免渠道

    200-500用户/天

    CPA广告

    金山电池医生、in mobi、google

    好处:用户质量高

    缺点:价格贵

    10-20元一个用户

    每个广告平台每天可以带来1000-2000用户

    PR软性

    新闻、专区、论坛软文

    好处:优质用户质量高

    缺点:用户转化率低、效果不明显

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