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    AARRR模型之用户激活方法论

    什么是AARRR模型?AARRR模型因其掠夺式的增长方式也被称为海盗模型,是Dave McClure 2007提出的,核心就是AARRR漏斗模型,对应客户生命周期帮助大家更好地理解获客和维护客户的原理。本文作者已自身经验来解读AARRR模型的激活方法论。

    激活率的定义

    新用户在一定时间内完成激活行为的比例

    统计激活率的目的
    1. 只需要最长一周的时间就可以得到结果,衡量用户激活的主要指标,并可作为衡量长期留存的先导指标
    2. 帮助团队找到清晰的聚焦点,所有的新用户引导,包括产品内和外
    3. 团队通过长期监测这个指标,可观察趋势,了解新用户激活是变好还是变差了
    提升激活率的7个步骤 1、确定关键行为

    1)你希望用户每次使用产品时都做的行为是什么?

    2)用户做出了哪个行为更有可能长期留存下来?

    3)哪个指标是整个公司最在意的?哪个指标是你最希望提升的?哪些用户行为直接影响了这个指标?

    4)你有几个不同的产品或功能吗?它们分别是什么?每个产品或功能的成功指标是什么?和哪些用户行为相关?

    1)列出可能的关键行为:3-5个,应与产品提供的价值息息相关(如,完成新手引导、产品介绍之后继续浏览产品、使用核心功能、与其他用户建立联系)

    2)通过数据筛选关键行为:通过比较不同行为群体的留存曲线/转化率

    3)通过定性用户访谈进一步确认关键行为(如,问卷、电话、有偿招募、产品内调研软件(用户完成某个关键动作后弹出))

    4)找到关键行为

    1)社交产品:留下个人资料的用户留存,比没留的高;

    2)互金产品:买过理财产品的用户留存,比没买的用户高;

    3)电商产品:领券用户的留存,比没领的高;

    4)资讯产品:有评论行为的用户,比没有的高;

    2、找到完成关键行为的完成者 3、确定多长时间,完成多少次

    2)各个元素对激动指数的影响(绘制激动指数模型)

    3)定期调整激动指数模型的各个环节

    4、进行增长实验,使更多用户完成关键行为之后,监测留存率的变化,验证确切的因果关系

    5、验证确切因果关系后,创建一个完成关键行为每个步骤转化率的漏斗报告,并按照访问渠道对用户进行分类

    6、对流失率很高的环节进行问卷调查和采访,找出流失原因

    1)问卷必须非常简短:1-2个问题(开放式)

    2)发出问卷最合适的时间

    1)在这个环节有没有什么因素阻碍你注册?

    2)是出于什么顾虑而没有完成订单?

    3)你今天没有购买任何商品是什么原因?

    4)你需要知道什么样的信息才会放心地注册?

    5)你希望在这个页面找到什么?

    6)此页面是否包含你想找的信息?

    7)今天你访问我们的网站是出于什么原因?

    8)今天是什么促使你下单?

    9)似乎应该能够在这个页面上…(做什么)

    10)我们的结算流程还有哪些地方有待提高?

    1)他们不仅会说出他们曾遇到什么阻碍

    2)他们还会道出当别人离开时他们为何仍然继续购买

    如:在订单的最后一页提问:哪个因素让你差点放弃购买?

    7、基于流失原因试验增长策略

    提升激活率的4个原则

    1、增强动力

    2、减少障碍

    3、适时助推

    1)注册前让用户体验产品

    2)将关键步骤特别标出

    3)弹窗引导用户进行操作

    4、私人订制

    1)让用户自己选择兴趣和偏好

    2)根据用户消费历史推荐

    3)根据用户的不同目的给予不同的引导

    4)根据用户不同的群组进行引导

    提升激活率可选用的12种方法

    1、提升下单率:初次下单即可享受XX元优惠

    2、消除用户体验中的摩擦:转化=欲望-摩擦>0

    3、新用户体验的第一个着陆页必须完成三个根本任务

    ps. 需要试验的部分:文字和图片元素:内容、大小、比例、颜色、位置、删减增加、添加解释与否4、单点登录:简化注册过程的方法

    5、翻转漏斗:在邀请访客注册之前先让他们体验产品带来的乐趣

    6、微妙的阻力:某团队尝试给行为召唤配上更多文字信息以鼓励用户注册,包括插入用户优质评价及说明注册价值的文字,结果却是注册率下降,原因是文字干扰了用户,使他们分心

    7、注册后填写问卷

    1)有助于了解用户,提供更好的服务2)有助于向用户展示,我们竭力为其提供个性化的服务(如,母婴网站填写预产期后,提供精准的孕产信息)

    1)问题不超过5个,且都要是选择题,每题选项不超过4个

    2)加入图片和视觉效果(如漫画)

    3)可以提供问卷完成奖励

    注意:问卷需要经过严格的试验,且需要对照组

    8、游戏化运营(积极的摩擦)

    1)有意义的奖励

    2)通过改变赢取和展示奖励的方法创造惊喜和乐趣

    3)提供能够带来即刻满足的要素

    1)逐渐提高游戏难度,奖励力度9、利用触发物提升用户行动意愿值

    1)行为=动机+能力+触发物

    1)接触用户的动机应该是提醒用户存在一个对他明显有价值的机会2)触发物分类

    10、 新手引导

    1)注册环节更简单

    2)欢迎信息

    1)让用户马上体验主要功能的方法

    2)询问反馈

    3)提供建议

    1)鼓励用户邀请好友,并给予奖励

    2)基于用户个性化的体验

    3)提供有营养的长期价值

    11、加强引导的方法

    12、产品 a/b test 迭代

    1)功能迭代

    2)按钮/入口位置迭代

    3)按钮颜色迭代

    4)交互迭代

    5)文案迭代

    1)提供多个方案并行测试2)不同方案之间只存在一个变量3)用户群体具有统一标签

    4)UV 过千,数据才可信

    5)无感知分流

    6)对不同流量群准确观测

    7)通过 A/B 测试校验结果(实验组和控制组产品无异,样本数量不同)

    8)以某种标准判定结果,筛出最有策略

    容易犯的8大运营错误

    作者: 泽学笔记V

    来源: 泽学笔记V

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