不得不说,人和人差异真的有点大,做同一个事有的人觉得小菜一碟云淡风轻,有的人却急得无从下手满头青筋。 见识过许多笨比在互联网的操作之后,俺有一句话真的压抑了好久——放过互联网吧,去养猪多好。 前阵子在朋友圈看到这么一条,大致意思是,“抖音这鸟东西,统共就那点东西,能有啥可玩性?玩得好的都是观众缘好老天赏了一口饭!” 相对其他互联网产品,例如微信,微博来讲,抖音的产品结构确实能够用简略来形容,那是否就真的如这位老兄所言一眼见底没有老鸟的操作空间呢? 今天我不拆解算法,这玩意儿洒家在几年前就做过今天头条引荐算法的深入分析,头条全家桶或许说但凡算法引荐的互联网产品,底层逻辑都不相上下。 今天讲一个明面上的戏法,单单从产品结构规划一个精巧的推行引流策略。 我们知道,抖音个人主页有信息显露的当地无非是——账号基本信息,著作列表、动态列表、喜爱列表。 推行信息绝大部分都会放在账号信息简介那里,或许在视频下方做谈论引导,除非是品牌软植入否则**裸在视频里边放微信号之类的推行信息很简单被判定为营销号降权。 但短视频自媒体有个痛点是,一个短视频哪怕被看完也简单很简单一划而过,用户把你忘于江湖。 这个时分规划一个话术,如“游戏另一个视角在我的主页喜爱列表里”吸引用户访问你主页,就会取得以下两个效果—— 5、由于有必要点头像才能进主页,而点头像很简单误触就把你重视了,相当于变相诱导重视。 此外让用户访问你主页,能够增加停留时间,增加访客重视概率。
2、为广告导流,为主推账号导流 首要,把用户引入主页能够让你个人简介处的推行信息得到曝光; 其次,喜爱列表里边还能够植入广告或许给其他账号引流。 玩得最骚的永远是擦边球,这么好的慧根做点啥不好? 这能够引申出的一个玩法是——做一个承载产品信息的素材号再配多个引流号构成一个奇妙的流量系统给项目导流,一起能够分解风险,不必怕推行信息太多视频没引荐,也不必担心每个号都发广告被封,安心做内容就行。 不做卖东西,单纯用来做号,给大号引流也是OK的,就像微博账号矩阵相互重视倒流一样。 信任许多人看到这都会十分舒爽一阵激灵,由于逻辑通透趁热打铁,看起来也有相当的操作性。 但渠道规则时时在变,说不定明日我给的示例话术就成灵敏关键词了呢,一出现就给你降权,这时许多笨比肯定会浑身怨气乃至还要骂几句脏话说小编讲的路子行不通。