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    App Store商店10年数据报告:过去一年游戏只占下载量的31%,但流水却高达75%

    自 2008 年上线以来,苹果 App Store 至今已经推出了 10 周年。6 月 1 日,应用分析和市场情报机构 AppAnnie 发布了一份《iOS App 商店 10 年数据纵览》报告。该报告揭示了 iOS App Store 在过去 10 年间的演变、下载量和用户支出的不断攀升,以及对 App Store 未来发展的预测。

    根据 AppAnnie 的数据统计,截至 2017 年 12 月,App Store 的用户下载量已经超过了 1700 亿次,用户支出也超过了 1300 亿美元。

    2017 年,共计有 2857 款 App 的用户支出达到了 100 万美元

    数据显示,自 2010 年以来,将近有 1 万款 App 的用户支出超过了 100 万美元。在 2017 年,共计有2857款 App 的用户支出达到了 100 万美元——其中,共计有 564 款 App 的用户支出超过 1000 万美元。而在 2012 年,仅有 770 款 App 的用户支出达到百万美元。这也意味着,该项数据的 5 年(2012-2017)复合年增长率达到了 30%。

    该机构预测,在全球范围内,将会有更多 App 的用户支出达到 100 万至 1000 万美元。

    2017 年,仅占全球下载量 30% 的 App Store,收入是 Google Play 的两倍

    在全球范围内,iOS 的用户支出比下载增速快——尽管 App Store 仅占全球下载量的 30%,但其收入几乎是 2017 年 Google Play 的两倍。

    App Annie 预计,在未来五年内,App Store 的用户支出将增长 80%——从 2017 年的 425 亿美元增长到2022 年的 757 亿美元,5 年(2017-2022)复合年增长率达到 12.2%。

    2017 年,游戏仅占下载量的 31%,用户支出却高达 75%

    游戏仍旧是 App Store 用户支出增长的主要驱动力。在 2017 年,尽管游戏只占所有下载量的 31%,但其用户支出占比却高达 75%——亚太地区 iPhone 用户的消费强度尤其抢眼。据统计,截至目前,App Store 已经发布的 App 数量达到了 450 万款。其中,游戏占比达到了 77%。

    美国(360 亿)仍是最大的 iOS 应用市场,中国(277 亿)紧随其后

    近年来,亚太地区 App Store 应用经济的增长势头最猛。尽管美国在下载量(401 亿次)和用户支出(360 亿美元)方面,仍然位列全球之首。不过,中国正在以 399 亿次的下载量、277 亿美元的用户支出紧随其后。此外,令人惊讶的是,日本地区的用户下载量仅为 95 亿次,用户支出却高达 252 亿美元,位居全球第三。不难看出,日本玩家人均氪金之大方,不容小觑。

    2017 年,亚太地区下载量占全球的 49%,用户支出占全球 59%

    2017 年,亚太地区的下载总量已稳步攀升至全球总量的 49%,用户支出占全球总支出的 59%——这一数据在 iPhone6 和 iPhone6 Plus 在中国发布后(2014 年 10 月)猛增。相比之下,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区和美洲地区的下载量均占全球的 26%,但欧洲、中东和非洲国家的用户支出仅占全球总支出的 14%,而美洲的用户支出占比为 27%。

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